最高的是八十点,最低的则是四十点。所需能量的高低,直接影响到了大招的释放频率和技能效果。合理切换角色吸收更多同元素能量,是战斗中的重要技巧。
1、队伍里加入一个与该角色同属性的工具人,技能打同属性微粒明显提高充能效果。
2、首先,了解角色的充能机制是关键。普攻和蓄力攻击不会直接获得元素,除非是特殊情况下,如西风弓的暴击。杀死怪物或击打特定血量的怪物可以积累元素,低伤害的攻击可能不如高伤害的几刀有效。元素爆发不会生成元素,即使有卢姥爷(风神)的大招附魔,平A也不掉元素。
3、间断性。大招的数量是整数化的,也就是说我实际不可能打出7个大招这种带小数点的输出。只有在足够长的预设战斗环境中,元素充能效率能够等效于同等百分比的输出提升。存在充能上限。适用局限性。
4、弓蓄力打头必定暴击。打死怪物或者打怪物一定血量会获得元素,所以低伤害的打半天没球高伤害的几刀就有了。元素爆发不出元素,而且卢姥爷开大附魔之后平a依旧不掉元素。元素战技打中一定掉元素,和打中的怪物数量无关。温迪的e充能非常舒服 一次有3-4个元素。卢姥爷一个e一段只有1个。
5、- 选择双风或双雷角色可以减轻整体的充能压力。- 副C和辅助角色装备充能武器,如西风系列和祭礼系列,能有效提升能量回复。- 切换主C时,利用非主C角色的元素战技,可以快速为新主C积攒能量。- 温迪的大招可以将元素能量“染”入队伍,增加元素微粒的获取。
不好。重云是游戏《原神》里面的人物角色,其充能效果是比较差的,产能是游戏里面人物的收益,根据游戏里面的介绍,重云的充能产球能力只有其他角色的一半。
重云:e技能可以给近战武器冰附魔,q技能嗖嗖嗖三把剑扎下去,伤害不错;凯亚:e技能cd很短,q技能能够持续挂冰输出。搭配永冻队的情况下,推荐选择凯亚,利用e技能cd短来产球给冰c充能,同时由于重云是大剑角色,攻击容易碎冰而影响冻结效果。
匣里灭辰对香菱伤害提升不错,但是因为香菱需要较高元素能量,自身产球能力不行,丢锅巴也不会战场吃,所以如果四星武器选择更推荐钓鱼武器鱼叉或西风枪。
【角色机制简介】E的持续治疗量中规中矩;持续挂雷的频率中规中矩,同个敌人每隔一次挂一次雷;产球效率中规中矩,E整体可掉3-4个雷元素微粒(0命测试)。所以E的主要作用是治疗,其次是挂雷和产球。Q的伤害能力与挂雷频率是真不错,短时间多次伤害多次挂雷。
缺点是配队需求比较固定,要让香菱独挑大梁通常需要与班尼特和行秋进行配合。总的来说,香菱作为输出角色的表现可圈可点,不管是后期的地图BOSS还是深境螺旋都能胜任,喜欢的话可以放心培养。普通攻击-白案功夫用长枪进行多段连击,造成物理伤害。重击为消耗体力向前旋转突进,造成物理伤害。
原神0命胡桃强度攻略还可以。一种是当驾驶员,比如胡桃国家队,平A的上火频率不用担心抢反应,利用两次产球为香菱充能,自身的高血量和韧性容错,以及蒸发大招收尾,起到跟雷神类似的作用。
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