魔兽世界术士的诅咒有以下几种:元素诅咒、鲁莽诅咒、虚弱诅咒、语言诅咒、厄运诅咒、痛苦诅咒、疲劳诅咒(需要痛苦系天赋点出)。
其中元素诅咒为一般Raid中较为常用的,其效果是降低目标的元素和暗影抗性,使之收到的元素或暗影伤害提高。如果玩家的装备水平不足以打到伤害前5或前7(25人副本),建议使用并保持该诅咒以为团队提供辅助。
鲁莽诅咒可以降低目标的护甲、提高目标的伤害并迫使其不能因恐惧而逃跑。目前鲁莽诅咒的破甲效果比团队中其他破甲效果弱,且会提高目标的攻击强度,故并不经常得到使用,可以考虑在PVP时降低布甲职业护甲为队友提供帮助或在攻击人形怪时使用(人形怪血量低于20%后会逃跑)。
虚弱诅咒可以降低目标攻击强度,最高级可降低350点。在当前版本,玩家对怪物的战斗并不经常使用,可以考虑在玩家对玩家的战斗中使用,降低受到的近战伤害。
语言诅咒可以降低目标的施法速度20%,可以有效的为PVP或者PVE活动提供帮助。在玩家对玩家的战斗中降低目标施法速度会使你更少的受到伤害或者使敌方得到更少的治疗;而在玩家对怪物的战斗中,语言诅咒在特定的BOSS战中能够起到很好的延迟治疗的作用,配合其他职业的打断技能可以使战斗更迅速、轻松如:黑暗神殿灵魂之匣(俗称三脸)、黑暗神殿伊利达雷四议会中的女公爵玛兰德(牧师)。
厄运诅咒可以在施放后一分钟之内造成客观的伤害,如果目标死于这种伤害则会召唤出一个听从术士指挥的末日守卫,在一段时间内为术士作战。厄运诅咒作为目前版本中大多数毁灭术士的起手技能,即可以在第一时间施放技能,又能给坦克职业留出提高仇恨的时间,一举两得。并且由于厄运诅咒伤害高、不需要多次重复施放,收到广大毁灭术士的欢迎。唯一不足的是,冷却时间为一分钟,未命中的话也得等下一分钟才能再次施放。
痛苦诅咒可以在18秒内对目标造成一定量的伤害(与法伤有关)。痛苦诅咒造成的伤害比同等级腐蚀术要高,通常作为痛苦系术士的常用法术。在玩家对玩家的战斗中,对目标挂上痛苦诅咒很难被驱散或解除(法师、德鲁伊。萨满祭司可以解除诅咒),可造成持续伤害;在玩家对怪物的战斗中,可以提高痛苦系术士的伤害量。然而,由于其伤害是随着时间逐步提高,且需要多次重复施放,在追求高伤害的今天,通常不会入选毁灭术士的输出循环。
疲劳诅咒可以减缓目标的移动速度。疲劳诅咒需要痛苦系天赋加出,最高可减缓30%移动速度,配合诅咒增幅,更可以达到最高36%,通常在玩家对玩家的战斗中用于拉开术士与近战职业的距离,效果比较明显。
也不能这样说,事实上是可以控制的,只是没什么意义,因为本身恐惧也不是向一个方向傻跑了,实际上他是随即的改变方向来回跑的!
控制方向在于上卤莽恐惧的效果是不消失的
你留个1级的卤莽和痛苦(或疲劳)主要是为了省蓝!
恐惧后他跑,如果不是你要他跑的方向,就上个卤莽这时他跑回来打你(但恐惧的效果还在的),之后改痛苦,他就又开始跑了,不用再恐惧的!(这时方向一般会改变)也就算是控制他跑的方向了
痛苦诅咒,主要的伤害系诅咒。疲劳诅咒,痛苦天赋的衍生技能,主要用于JJC和战场。厄运诅咒,副本输出的主要技能。
元素诅咒,降低对方的某系抗性,主要是辅助输出时使用,语言诅咒,延长对方施法吟唱时间的诅咒。
鲁莽诅咒,提高对方攻强,但是对方不会逃跑而且免疫恐惧,练级时怪密集的时候用的诅咒吧。虚弱诅咒,降低对方伤害,一般SS为T或者开荒阶段使用降低某怪伤害的诅咒。
副本特点:
奥杜尔是暴雪在团队副本中区分困难和普通模式的尝试作品,它的普通和困难模式是融为一体的,根据玩家在RAID过程中,每个Boss战里选择的击杀小怪、营救NPC等的不同。
或者是否激活游戏内的设置的比如米米尔隆的自毁按钮等来区分,以第一个Boss烈焰战轮为例,在10人模式中如果留一塔,Boss血增加为3400万攻击防御有所提高。
击杀后除了掉落25人牌子之外和非困难模式没任何差别(10人打10人非困难模式掉10人牌子)。留两塔三塔难度随之增加,除了掉25人牌子掉落的装备等级也会提高。
80级有鲁莽诅咒。当术士对一个目标释放鲁莽诅咒时,会削弱其护甲值并提高其攻击力,而更重要的时,受到鲁莽诅咒影响的怪物会义无反顾地攻击力,逃跑什么的更是完全不存在,甚至连你的恐惧法术也会对他暂时失效。因此在对阵人型怪物时,如果有一个术士队友适时地施放一个鲁莽诅咒的话,相信就能为大家节省很多时间了。