1、保持冷静和耐心 在双极难度下的守城战中,保持冷静和耐心是非常重要的。玩家需要时刻关注战局的变化,及时调整战术和策略。同时,也需要有足够的耐心来应对敌人的多次进攻和长时间的战斗。在守城战中,有时候需要采取守势,等待敌人的疲惫和士气下降;有时候则需要主动出击,打击敌人的弱点。
对面有投石拿队垃圾兵开散阵跑到对面最大射程来回晃荡耗掉弹药即可。在阿提拉领军之前匈人是灭一队出来一队,所以我干脆留个这样的,谅他也掀不起什么浪。不过我的小弟和同盟们到处追着打,也是活不长。
这其中最特别的当属防守策略了。在《阿提拉:全面战争》中,玩家可以选择坚壁清野,自行毁掉所有可能帮助敌人的资源。若是觉得守城无望,玩家甚至可以选择摧毁城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃亏。
三角阵法的使用技巧如下:在面对密集的结盾阵型时,三角阵的穿透力较强,可以有效地进行破阵,而无需持续开启。在实际战斗中,95%的情况下,侧面包抄和直接冲击的效果可能更为显著,三角阵的开启可能并没有显著改变战局。虽然三角阵增加了骑兵的冲击力,但接触面积减小导致击杀数量减少,更多的是撞倒敌人。
守军主要包括1队双手斧头兵、1哥特兰剑士、1突击骑兵、2标枪手、2队长矛兵和3艘快船。玩家决定以防守为主,利用手中的资源进行精心布置。他们将1队长矛兵和哥特兰剑士组成盾墙,标枪手防守西侧,骑兵作为预备队,等待合适的时机出击。海军陆战队则作为战略支援。
弓箭上墙,卫队堵门,重骑侧门绕到敌人背后等敌人和卫队打时冲敌人背后,将军站卫队后面。
也可以通过围城的方式建造攻城塔,越多越好.(2)守城:重装矛4-6队,兵守住城门和主要路口防止敌人骑兵机动。重装步兵4-6队,守卫城墙,对付通过攻城塔和云梯登城的敌人。轻装骑兵2-3队,用于偷袭敌人的远程部队和攻城器械。弓箭手2-4队,用于火箭攻击敌人攻城塔和攻城锤,打击敌人士气。
都是这样的,这是电脑AI智能问题,中世纪2毕竟是老游戏,智能设计缺陷比较大,我玩的时候也是,但不过有时候是电脑主动攻城(这种情况有,很少)。兄弟还是你主动突围吧,只有这个办法。或者你换新的版本玩。
自动规避,敌军接近我方远程一定距离后,远程自动后撤。这个用的不多,只有平地野战的时候操作不过来可以考虑用一下。守山的时候一般有足够的远程火力压制敌人,要关掉自动规避,避免少数敌人突近后弓箭手后撤扰乱阵型。守城墙的话则是根本退无可退,开了也只是会使阵型变乱。
遇到防御兵力很少,但是城池防御很坚固,例如城堡,我方兵力占优,我会把高价值的兵种调开,和低价值的兵一起自动战斗攻城。遇到防御兵力不优势,但是城池防御很坚固,例如城堡,我会调动间谍进入城内待机,然后带领军队进攻,有机会打开城门,直接一拥而上,可以减少城门争夺战的伤害。
第一时间全部部队出城。派一队弓箭手攻击对方,这样才能打断对方入城。把部队分成两块,占据地图两个角落,电脑往哪个方向冲,另一个方向就入城。
一个简单的策略是,开局时不要急于迎战,而是将部队移动至城外,保持一定距离。这样,即使敌人发起进攻,你的部队也能安全地躲在城内,等待时间流逝,自然就能达到守城成功的效果。尽管这种方法看似轻松,但它确实需要对游戏机制有深入理解。通过这种策略,你可以在不直接交战的情况下,守护你的领土。
大地图定住敌军技巧分享 本回合行动力够打到敌军这种情况,一般AI都会卡个极限距离,让你第一次能打到,然后他撤退,第二次你就够不到他了。
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