1、莫娜的主要定位是增伤型后台持续挂水的辅助。她的A技能非主要输出也无辅助机制,作为法器可用于驻场应急挂水,不升级不影响。E技能召唤的虚影具有嘲讽与挂水能力,存在期间会持续对周围敌人造成水伤,共可造成5次伤害,伤害频率为1秒1次,对同个敌人第5次伤害具有挂水能力,属于弱水附着。
依次是复兴版、EQ,然后卢开始剪辑。如果砍了6E,就进入下一轮。轴的小设计是:行秋EQ分离,一是触发两道西风,二是吕E上CD,踏出回一口血加速叠加。当付阙充电时,可以使用仇QAE 和付QAEA。把星秋娥的球喂给福福。星丘和福妮娜谁先开Q其实影响不大。
配队选择:- 胡桃:作为主输出角色,胡桃的爆发伤害能够有效配合万叶的增伤能力。- 班尼特:提供治疗和攻击力增益,同时能够通过元素爆发为队伍带来额外伤害。- 行秋:增强队伍的元素反应,同时提供稳定的水元素伤害。 装备配置:- 万叶:由于个人尚未刷齐圣遗物,建议使用散件搭配。
雷击将军+九条裟罗+枫原万叶+班尼特 这一阵容更适合2命之上雷神、6命九条搭配,借助九条、万叶、班尼特产生攻击、雷伤、雷元素暴伤、雷元素抗性减少等几种增益效果使雷神的元素爆发得到大幅损害提高。
原神枫原万叶二命配队及输出手法介绍老生常谈的介绍就不说了,直接说阵容和配置胡桃 班尼特 行秋 万叶配置方面只讲万叶的,其他的就按照常规的带我自己的万叶因为没刷圣遗物所以先搭的散件,目前是精通头攻击沙风杯子,武器绿剑。
- 在主火元素体系中,可莉带队为首选。配合班尼特万叶与香菱。班尼特大招回血加攻击,香菱锅巴减抗加攻击,风火轮6命可增伤。- 再配合万叶的增伤减抗,同时E技能还能够吸诡雷效果相当不错。当然,可莉也可以换成迪卢克或者胡桃。- 总之,万叶的存在在很差程度上缓解了火C对于行秋的需求。
输出手法:首先班尼特使用QE技能,给怪物挂上火元素。接着切换到万叶,使用Q技能后长按E上天【我喜欢长按多打出球,未必正确,有待进一步思考】。落地A一下,由于万叶的下落攻击为火属性,怪物身上和万叶的Q还是火。由于扩散了火,所以香菱能享受到增伤和减抗。
- 2角2风配置:若武器白字较高,可尝试2角2追忆配置。圣遗物搭配应为:暴伤头、攻击沙、风伤杯。副词条应尽可能偏向于攻双暴。武器词条选择标准为:暴伤=暴击攻击精通充能。推荐武器包括雾切之回光、磐岩结绿,四星武器可选黑岩长剑或黑剑。 队伍配置建议使用枫原万叶、莫娜、班尼特、香菱。
在元素技能的冷却期,面对单怪可以像面对boss一样使用普攻-重击的方式循环输出,体力耗尽之后使用普通攻击输出,等待回复体力或者选择普攻三连击+重击的体力永续循环输出,而面对复数个敌人则可以选择使用五连击及附加的裂空之风输出,同时对复数单位输出的同时避免将怪群打散。
用风涡剑将丘丘人打入水中 在大世界探索中,风涡剑是廉价快速的风元素触发机器。
风涡剑作为风主的核心技能,是战斗中最主要的输出手段。这里就不得不先提及风主的第1层命之座——回旋的怒风。命之座提供的聚怪效果直接让风涡剑产生了质变,是否激活第1层命之座的风主可以说完全就是两个存在。在游戏内,聚怪技能实用性很高,无论是秘境还是深渊,都能极大提升清怪的效率。
时之沙:提供攻击加成和元素充能 空之杯:增强风伤和攻击 理之冠:提升暴击和爆伤扩散精通角色可选择:时之沙:元素充能和元素精通 空之杯:元素精通和风伤加成 理之冠:元素精通和暴击加成天赋加点优先给元素爆发(QE)和元素战技进行加点,具体为111→166→11010的分配。
原神可莉技能操作技巧分享 手法之裤裆藏雷:A+跳跃A起手瞬接跳跃,落地瞬间再接A,如此循坏,找好节奏可以快速平A。手法进阶深渊12层实测:移动跳AA起手后跳跃加方向键,取消后摇同时规避伤害技能。
工具/原料:小米10,MIUI12,原神v0。重击直接平A落地4秒,重击跳跃平A落地8秒。不用跳跃取消后摇,在重击大红花出现后按攻击键即可取消后摇,还能多打一个平A,同理一直循环就可以打出连续重击。
技能操作:务必掌握a跳和重击跳,这对于可莉的流畅操作至关重要。重击可以单独触发蒸发,把握好火花的飞行速度,避免被抢走效果。 魔女本的利用:魔女本掉落的渡火元素道具可给钟离或行秋使用,提升队伍整体伤害。例如,钟离在班尼特大招后使用eq,伤害惊人。
可莉火力全开!在技能持续时间内,不停召唤轰轰火花攻击附近的敌人,造成火元素范围伤害。备注:属性里是单朵火花倍率,每轮3-5朵火花进行攻击,但常打到莫名其妙的东西上,共计6轮。可莉倒下或退场会使技能提前结束。
原神可莉炸鱼技巧教学 首先可莉因为比较矮,平A和重击想要炸到鱼,必须在周围找一个高地站上去,然后就是调整距离和角度,只要炸弹刚好砸在鱼身上,就算熄火也算是炸鱼成功。其实【小技能-蹦蹦炸弹】,才是炸鱼神技,范围广的同时,还能在湖面上弹三下,路径上的所有鱼都会变成鱼肉。
原神取消后摇技巧介绍(学会卡刀后的丘丘人)Part理论部分取消后摇的原理取消后摇的原理即是通过优先级更高动作中断进行中的平A动作工欲善其事必先利其器,要达成取消后摇的操作,首先就需要了解原神动作系统中所有动作的优先级排行。(已知的所有动作优先级排行如下:跳跃闪避小技能切换角色平A。
跳跃不消耗体力;(2)跳跃也是另类的位移(贴脸可以位移到侧面,远距离可以躲弹道攻击);(3)跳跃可以触发地形重击提高输出(下落攻击伤害非常可观,有坡度就能实现下落攻击)。芭芭拉卡刀技巧芭芭拉跳跃取消平A后摇躲伤害输出,顺带一提芭芭拉重击抬手就可以卡后摇了,那个重击后摇动画太慢了。
策划砍掉她的普攻和重击也是有道理的,普攻+重击互相打断,卡刀到鼠标废掉。琴这个角色比较特殊,本身风元素附魔能力就不怎么样,输出手法全靠物理普通攻击,5星风鹰剑和4星黑剑(通行证暴击率单手剑)全是普攻加成。你想玩输出只能靠物理超导,而且4星武器副属性暴击率,堆双爆也比其他角色简单粗暴。
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