传奇怎么修改人物攻击上限脚本(传奇游戏修改脚本)

2023-03-09 12:29:17 攻略信息 小恐龙

服务器端文件一览:

MirServer(传奇服务端)

├GameLog(游戏物品日志)

│ └LogDataSrv(物品日志服务端)

│ ├LogBase(包含物品日志文件)

│ ├LogData.ini(物品日志配置文件)

│ └LogDataServer.exe(日志记录程序)

├Mir200(传奇游戏服务端,服务于RunGate)

│ ├ConLog(登录日志)

│ ├Envir(环境设置)

│ │ ├Castle(城堡状态)

│ │ │ ├AttackSabukWall.txt(攻城信息)

│ │ │ ├Sabukw.txt(沙巴克状态信息)

│ │ │ └沙巴克配置备份文件.txt(当Sabukw.txt损坏时备用)

│ │ ├MapQuest_def(任务记录)

│ │ ├Market_def(商人信息,与Merchant.txt对应)

│ │ ├Market_prices(商品物价信息)

│ │ ├Market_saved(商品存储信息)

│ │ ├Market_upg(武器升级信息)

│ │ ├MonItems(怪物所爆物品及几率,与Monster.DB对应)

│ │ ├Npc_def(NPC人物信息,与NPCs.txt对应)

│ │ ├AdminList.txt(GM列表文件)

│ │ ├GuardList.txt(守卫坐标文件)

│ │ ├MakeItem.txt(毒药配方文件)

│ │ ├MapInfo.txt(地图信息文件)

│ │ ├MapQuest.txt(任务地图信息)

│ │ ├Merchant.txt(商人信息文件)

│ │ ├MiniMap.txt(小地图信息文件)

│ │ ├Mongen.txt(怪物刷新配置文件)

│ │ ├Npcs.txt(NPC信息文件)

│ │ ├StartPoint.txt(复活点信息文件)

│ │ └UnbindList.txt(打捆物品拆包信息文件)

│ ├GuildBase(行会信息)

│ │ ├Guilds(行会信息)

│ │ └GuildList.txt(行会列表文件)

│ ├Log(游戏运行服务端日志)

│ ├Map(地图文件)

│ ├Notice(提示信息)

│ │ ├LineNotice.txt(游戏运行中的提示,蓝字部分)

│ │ └Notice.txt(选择服务器之后出现的版权信息)

│ ├Share

│ ├ShareL

│ ├ShareV

│ ├!Abuse.txt(脏话信息)

│ ├!RunAddr.txt(服务器IP配置文件)

│ ├!ServerTable.txt(服务器IP配置文件)

│ ├!Setup.txt(游戏运行服务端配置文件)

│ ├M2Server.exe(游戏运行主服务端程序)

│ └Mir.dat(与客户端的Mir.exe对应)

├Mud2(服务端)

│ ├DB(数据库)

│ │ ├Magic.DB(技能数据库)

│ │ ├Monster.DB(怪物数据库)

│ │ └StdItems.DB(物品数据库)

│ ├DBSrv200(角色选择服务端,服务于ChrSelGate)

│ │ ├BackUp(玩家角色信息备份文件夹)

│ │ ├Connection(连接日志记录文件夹)

│ │ ├FDB(人物数据库,数据库格式为传奇自定义格式)

│ │ ├Log(角色选择服务端日志)

│ │ ├!AddrTable.txt(角色选择服务端IP配置文件)

│ │ ├!IdList.txt(交费账号列表,!Setup.exe中ServiceMode=TRUE时起作用)

│ │ ├!ServerInfo.txt(角色选择服务端IP配置文件)

│ │ ├DBServer.exe(角色选择服务端)

│ │ └DBSrc.ini(角色选择服务端配置文件)

│ ├LoginGate(ID登录接口)

│ │ ├LoginGate.exe(账号登录管理器)

│ │ └MirGate.ini(ID登录接口配置文件)

│ ├SelChrGate(角色登录接口)

│ │ ├Gate30.exe(选择角色管理器)

│ │ └Mirgate.ini(角色登录接口配置文件)

│ ├RunGate(游戏运行接口)

│ │ ├RunGate.exe(角色在线管理器)

│ │ ├Mirgate.ini(游戏运行接口配置文件)

│ │ └!Abuse.txt(脏话信息)

│ └LogSrv(ID登录服务端,服务于LoginGate)

│ ├ChrLog(ID创建、修改日志)

│ ├ConLog(ID登录日志)

│ ├CountLog(ID登录数量统计日志)

│ ├IDDB(ID数据库,数据库格式为传奇自定义格式)

│ ├!AddrTable.txt(ID登录服务端IP配置文件)

│ ├!ServerAddr.txt(ID登录服务端IP配置文件)

│ ├!UserLimit.txt(ID登录服务端IP配置文件)

│ ├LoginSrv.exe(ID登录帐号密码管理器)

│ └LogSrv.ini(ID登录服务端配置文件)

├Share

│ ├Feed(交费记录文件夹)

│ │ ├FeedIDList.txt(ID帐户冲值列表文件)

│ │ └FeedIPList.txt(IP帐户冲值列表文件)

传奇怎么增加随身泡点脚本

1、首先,下载一个可以增加随身泡点的脚本,例如《传奇随身泡点脚本》;

2、然后,将下载的脚本放到游戏客户端的根目录中,例如放到C:\Program Files (x86)\Mir2文件夹;

3、打开脚本文件,按照提示操作,将要增加的随身泡点设置完成;

4、最后,双击脚本文件,即可完成随身泡点的增加。

传奇游戏修改脚本(传奇的脚本) 第1张

传奇在哪修改脚本?

你这样问谁会回答你哦,修改的地方太多了。

NPC脚本段在Market_Def文件下的文本里面修改

机器人NPC脚段在Robot_def文件下的文本里面修改

功能脚本在Market_Def文件下的QFunction-0.txt里修改

登陆脚本在MapQuest_def文件下的QManage.txt文本里修改

以上这些文件都在D:\Mirserver\Mir200\Envir路径下面

传奇服务端脚本改了,游戏里面没变化

传奇服务端脚本改了,游戏里面没变化:

1、先看看设置的NPC能不能找到。

2、看看NPC脚本的开头有没有,没点击是无效的。

3、检查编程条件有没有错误的地方。

4、启动M2时看看有没有显示脚本错误,有错误会提出来哪一行的。

传奇脚本制作命令

分类: 游戏 游戏工具

问题描述:

我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。

解析:

传奇脚本命令大全

命令与函数:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业

checkgold (金币数) ;测试金币

checklevel (等级) ;测试等级

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量

give gold (金币数) ;给钱

give (物品名) (数量) ;给物及数量

take gold (金币数) ;拿走钱

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值

checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差

checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

map (地图名) ;移动到这个地图

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标

monclear 地图清除

close 关闭对话框

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall ;中断设定时间

ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天时间

checkbaggage ;测试背包满没

*** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

batchDelay (暂停时间) ;一般为1

addbatch (地图名1)

addbatch (地图名2)

addbatch (地图名3)

addbatch (地图名4)

addbatch (地图名5)

batchmove ;一步步到下一个地图直到5

param1 01141 ;01141=(地图名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

;玩骰子脚本解析

#IF

equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

#IF

equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0

#SAY

say ;欢迎词

下一步/@pre_cube

[@pre_cube]

#IF

checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码

#ACT

mov p9 1 ;有,让p9=1

take 筹码 1 ;给出一个筹码

movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0

inc d0 1 ;让d0自动加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ 下一个/@cube

#ELSESAY

quit

退出/@Quit

#ELSEACT

mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地图

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的点数 $STR(D0) \ ;$STR(D0)是变量,把D0数值型转字符型

你可以前进 $STR(D0) \ 移动/@next_cube

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

batchmove ;移动到最后一个步进地图

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

addbatch B103 ;步进地图名2

addbatch B104 ;步进地图名3

addbatch B105 ;步进地图名4

addbatch B106 ;步进地图名5

addbatch B107 ;步进地图名6

batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)

;结束

SET

语句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF(条件)的动作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (标签名)

break (中断)

\ ;换行

变量:

$USERNAME 当前用户名

$GUILDWARFEE行会战金币数

$LORD沙巴克行会头名

$OWNERGUILD沙巴克行会名

$UPGRADEWEAPONFEE升级武器价格

$USERWEAPON 放在对话框里的武器名字

$STR(变量) 把变量转换为字符型

网风传奇脚本编辑器V1.0.1

wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115