如果余记的没错的话,你截的这张图,游戏名字叫做《战国英雄》。
余当初也玩过一段时间,到了大概45级左右就因为所在的服务器,七国实力太不平衡而放弃了。
PC98版天下统一
《斩》三部曲:斩·阳炎的时代、斩·夜叉圆舞曲、斩·天运我有
合战关原:Artdink出品的,这个公司以出品历史模拟游戏见长。此作是聚焦关原一役的战术游戏。
关原:Artdink得作品,与合战关原不同的是,此作增加了战略成分。
战乱:Hokusho出品的战役类历史模拟游戏。在游戏中选择战国的一场名战(例如川中岛),然后扮演君主游戏。是即时类型的。
战国秋叶原信长传:一部黑田等制作人共同参与制作画风可爱的战国游戏。战斗是一种骨子游戏。
大海信长传二代:1582,信长之魂不死,跨上了征服世界的道路。一部历史架空战国类游戏,游戏中可以和明帝国对抗,很多明将将在游戏中出现。
家康战旗:一部德川家康版的太阁立志传。
东周列国志
类 型:策略类
适用系统:Windows95/98/2000,DirectX 8.0或以上版本
发布时间:2000年12月 发行公司:上海育碧(UBI)
国人挑战《三国志》的全新策略游戏
公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。
春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权,年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。
战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。人民遭受的灾难更加严重,他们都厌恶割据混战,渴望统一。
游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传求战国英雄人物争相粉墨登场。
45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。
1.《战国无双》系列
是由日本KOEI TECMO公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的游戏,在PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox、PC、Xbox 360与Wii等平台上发售。该作品亦改编成同名动画。
2.《信长之野望》
是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。为《信长之野望》系列游戏作品的第一部。
故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出。
3.《天下统一5》
是由SystemSoft Alpha研发的一款回合策略类单机游戏。本次5代准备的剧本有:武田信玄为主角的“猛虎迅雷”,上杉谦信为主角的“飞龙乘云”,织田信长为主角的“群雄割据”,丰臣秀吉为主角的“巨星的后继者”4个。5代收录的数据中,武将共计3500人以上,可称为据点的城共计600座。
4.《全面战争:幕府将军2》(Total War: Shogun 2)
是一款由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行的游戏,属全面战争系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。
5.《信长异闻录》
信长异闻录是日本Global-A Entertainment公司生产的一款以日本战国时代为背景的GBA游戏,让玩家扮演乱世枭雄织田信长,展开一统日本的战国之争。
扩展资料
《战国无双》游戏评测
《战国无双3》算是光荣这几年内的无双作品中制作的较为用心的优秀作品。从不小细节可以体现出制作组的细心。毕竟多数玩家已经不仅仅满足于一骑当千的爽快感,而更追求耐玩度与游戏性。
于是近年内无双游戏的发展趋势都不仅仅限制于一骑当千,更多与任务挂钩。《战国无双3》、《高达无双2》等作品非常好的体现了这种趋势。
《战国无双4》作为十周年纪念作。它是一部相当不错的游戏。剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明。但还有很多可以完善之处没有完善。
诸如,剧情的完整性,整体性。虽然没有太多的诟病但还是略有不足。如地方篇太过蜻蜓点水,真田幸村有点咆哮过度等等。就系统方面而言是超越以往作品的一作。
参考资料:百度百科-战国无双