《神界3:原罪》中入门职业选哪个最好呢?下面就是答案。
这个游戏最强职业就是wayfarer(旅人)
,职业平衡性差,基本上wayfarer
就是全能职业,建议大家建角色两人都用这个职业可以非常简单。
原因是:这个游戏里和博得之门差不多,近战角色基本就是肉盾没什么用,wayfarer
可以修召唤系,初期就给了召唤大蜘蛛做肉盾,AI还非常喜欢打这个召唤蜘蛛,因为wayfarer初速度高,出来就可以先召唤在前挡路,然后基本的弓箭或弩在后面狂射。而且还可修水电系魔法做输出后期下雨电昏,然后水系还有疗伤效果牧师啥的基本也不如这个,这个职业能力可以说非常平衡,速度法力血量观察力都够用,可以穿中等皮甲,可以魔法,可以射箭,而且这个职业是最好的craft
smith
鉴定开锁去陷阱样样精通,真怀疑其他职业还有什么用处?
不信大家可以试试,简直就是作弊职业啊。
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1、盗贼:
说实话,所有组合里玩着最累人的。打小怪输出杠杠滴。看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动,猫咪巫师乌尔奥,骑士之墓的石头人。打打就知道了。
而且背刺要站位真心费眼力。背刺(必定暴击)。
2、游侠:
很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心好用 谁用谁知道。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。
最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的)。
3、战士:
蛮好用没什么明显缺点,但是对buff依赖过高。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍。命中是致命伤,在不控制对方的情况下很难打出高伤害。
能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力,其他怪都好说。2个群攻非常给力(攻击范围受武器影响)1.81版本后2个群攻刷死都刷不到。
建议:战士天赋没必要点度过难关 重甲本来抗性就高,后期轻松上150.
4、法师:
一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养,结果法师才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪)。前期感觉比战士还能抗。
出了闪电跳跃开始基本就无脑了。成型太晚是弱点,16lv 死亡重击出现,16的装备属性+2点。清小怪基本轮不到其他职业出手,闪电链+礼花 死一堆晕一堆。
死亡重击 任何怪都是2000-3000,非常稳定 必中。致盲完全是bug技能。法师成型后,真心比任何职业都轻松无脑。
法师用装备堆力量到10点学战士怒吼。
1、神界3:
《神界3:原罪》是一款由Larian Studios公司开发的一款角色扮演游戏,是“神界”系列的传统续作,于2014年6月30日发行,登陆的是PC和MAC游戏平台。
《神界3:原罪》回归了该系列最早的出发点,做一个RPG游戏,游戏支持玩家们联机,这才能发挥最大的RPG游戏的乐趣。
2、游戏设定:
《神界3:原罪》更加像是这个系列的传统续作,本作和之前的一作完全的不是一个类型的游戏了,似乎回归了该系列最早的出发点,那就是做一个RPG游戏,本作支持玩家们联机,这才能发挥最大的RPG游戏的乐趣,在本作中玩家们的游戏人物可以在游戏中进行互动,这个是一个很有意思的设定。
3、游戏攻略:
1)、力量,灵巧,智力应该是对应三个职业的基本属性的,战士,弓箭手,法师。
2)、洞察力,这个属性主要是会影响你的战斗视野范围,对弓箭手的用处非常大。
3)、速度,这是能够影响行动的先后顺序的,而且不是在在移动中的速度。
4)、行动力,那就是战斗中移动的步数了,这样也受AP限制。
5)、主动性,影响反击率。
6)、经验值,升级可以获得6属性点以及3技能点。
开始我们可以选择3个职业,分别是法师,战士,弓箭手。由于测试版自定义内容全部无法使用。
战士:高体力,高防御力,移动力差,初期有盾牌
法师:高伤害,射程适中,移动力适中。初期只有法杖,法术无视敌我。
弓箭手:伤害低,暴击高,移动力强,射程最大,可以通过更换箭头提升伤害。
初始男女主角可以个选择一个职业,不出意外战法走天下。
《神界3原罪》测试版现在已经发布,相信有不少玩家已经接触这款游戏了,那么子啊游戏中有许多的职业供玩家选择,那么在玩家刚开始的时候选什么职业比较好呢?下面是游戏堡为大家推荐的最佳职业,一起看看吧。
在游戏的开始适合我们可选择的职业只有3中,分别是法师,战士,弓箭手,由于这次放出的测试版本,所以自定义的内容目前还是没法使用的。
首先说说战士,高体力,高防御,移动能力较差,造早期的时候会有盾牌的。法师高伤害,射程适中,移动力适中,初期只有法杖,法术无视敌我。弓箭手伤害低,暴击高,移动力强,射程最大,可以通过更换箭头提升伤害。
在刚刚开始的时候男女两个角色都可以选择职业,一般来说都是战法搭配最猛的。
个人推荐盗贼,适应性强,超高的爆发和绝佳的生存能力,配合防御技能和各种抗性、免疫的装备,最高难度下都能够轻松SOLO各大BOSS。
“游击”和“背刺”决定了盗贼的高输出,在原版中,潜行技能达到5后只需要消耗1点行动点就能潜行,“游击”是潜行攻击造成双倍伤害,“背刺”攻击必定暴击,再加上匕首攻击消耗的行动点少得可怜,所以原版中的盗贼可以使用潜行-攻击-潜行-攻击-潜行的套路,随着等级提升行动点的增多,每回合可以攻击的次数更多,而潜行状态下,你的敌人基本动都不会动一下,你只需要喝着咖啡注意走位,轻而易举的清空所有的敌人。
原罪1的话,法师强无敌,前面几级比较难,后面就是碾压了。我主打的是远程,开局水电法+巫地法。然后招募个弓手,带盗贼。个人感觉1玩的就是属性克制(吐槽下,玩2的时候破盾简直想死)。两个法师不用说了,后期大招砸过去清场,前期水电兼职恢复和传送,巫地召唤和减速。带弓手因为弓手元素箭,各种箭头很便宜,自己做元素箭可以直接打对应弱点。试用各种环境。然后带盗贼我是因为盗贼挂翼足收割残血加上单点暴力输出。