首映当天就看了《蜘蛛侠·英雄远征》算是对近十年MCU(Marvel Cinematic Universe)的一次真正告别。作为MCU第三阶段的最后一部,小蜘蛛不再跟在那些“真正的英雄”身后自拍发ins,而是独自挑起大梁,面对来自“平行宇宙”的威胁,惊奇队长很忙,奇异博士不能离岗,只有小蜘蛛,只能靠小蜘蛛。
小蜘蛛的故事还是离不开钢铁侠托尼·史塔克,史塔克留给彼得·帕克一架眼镜,这是价值10亿美金的武器,而小蜘蛛并不确定自己是不是史塔克先生所说的那种人......在迷茫中,电影开始了。所幸到影片最后一刻,我们看到小蜘蛛已经成长,完成邻家男孩到超级英雄的蜕变,这样的小蜘蛛已经足够可以面对MCU第四阶段,更加强大的对手们。
电影结束后,大多数观众包括影评人都表示基本满意,漫威以轻松的蜘蛛侠电影作为总结,也让这个结局更加完整,就像乐章演奏最强音之后的那声休止,让故事完整。
可是在看电影的时候,我们会不约而同的感动。影片开头的惠特妮·休斯顿的《I will always love you》让笔者当场泪奔,电影中彼得·帕克调试战衣的样子,不仅“姨夫”感触良多,我作为观众更是感动爆哭,我看到了钢铁侠的影子,我要听到了同场观众的惊呼,这里面有对钢铁侠这个角色的怀念,也有对看到小蜘蛛振作起来的欣慰。
其实从剧情来说,蜘蛛侠·英雄远征难平众口,因为反派有点不给力。所有的对手都是被钢铁侠淘汰下来的“此等品”,这些反派们的计俩在史塔克面前撑不过3秒,但恰恰会让蜘蛛侠深陷其中。
可以说整部电影都是围绕钢铁侠牺牲所展开的,“死亡”是艺术作品里永恒的主题,生与死是人最大的命题,也是艺术最深层的讨论主题。我们今天主要谈的是,第九艺术—— 游戏 , 游戏 里的死亡。
电影和 游戏 都是在“讲故事”,区别在于电影讲的故事更加饱满生动,而 游戏 的故事比起电影来说,稍显粗泛,而 游戏 里没有表达完的部分,则是由玩家的交互来补充的。现在的很多 游戏 中,玩家的选择也会影响到 游戏 剧情的走向,甚至不同的选择应对不同的结局也成为 游戏 的主要玩法和卖点。
游戏 所表达的故事可能只是一个框架,甚至只有一个开头和结局,剩下的就交给玩家去冒险、去闯关、去解锁被隐藏起来的线索,当玩家寻找到全部的线索,来到结局,也就读懂了 游戏 制作者讲的故事,玩家不仅是故事的阅读者,也是故事的书写者。
电影所讲述的故事,观众只能作为听众,静静的欣赏主创讲述和表演,这种故事更加完整和周到,3D技术的普及让电影加深了沉浸感,然而依旧缺少参与感。网飞(Netflix)上线的电影弥补了电影的交互性,让观众参与到电影中,可是到目前为止,这种形式还没有成为主流。
在steam平台( 游戏 平台),一款故事讲得很好的独立 游戏 ,其内容并不比一部口碑电影差,价格甚至低于电影,而且玩家可以在没有任何干扰的情况下得到非常棒的视听体验。之前文章介绍过的《艾迪芬奇的记忆》就是这样的一部 游戏 作品,180分钟的 游戏 时间,玩家可以完整的阅读一个故事,在这期间还有一些简单的互动操作,让玩家更有参与感。这两种文化 娱乐 活动中,一定有人坚定的选择 游戏 。
早期 游戏 中,玩家可以很轻易的区分 游戏 角色和自身,这些通常都体现在上世纪80年代的横版闯关 游戏 里,到了16位机时代,出现了更多剧情复杂生动的RPG类 游戏 。横版过关 游戏 比如FC的《超级马里奥》《魂斗罗》等, 游戏 无需交代角色背景,直接上手开始玩即可。
所以我小时候玩魂斗罗区分双人角色不称呼比尔·雷泽或兰斯·比恩,而是用蓝色和红色区分,所以关于魂斗罗的故事,还是很久之后才真正清楚。超级马里奥更是如此, 游戏 目的简单, 游戏 玩法直接,操作容易上手就是当时横版过关的全部。
这种角色的“生”是怎么样的呢? “Tong”的一声出现在了起始位置,“死”则是掉出画面之外, 因为“生”得无所谓,所以“死”的不重视 。
后来的RPG类 游戏 ,我们在 游戏 开始之前,就需要对自己的角色进行选择或设置,他们会有不同的属性,甚至不同的性格,各自拥有优点,这个时候的 游戏 角色距离我们会更近一些。
在RPG 游戏 中,“死亡”会被看的更重,或许丢失装备、或许丢失进度,在肉鸽类( roguelike ) 游戏 中,甚至是全都丢失。再配上哀伤的音乐,死亡成了 游戏 体验中重要的一环。
角色死亡是很高的惩罚手段,一款 游戏 中不仅有正向刺激也应该有适度的负面惩罚,角色死亡所带来的挫败感一定是强烈的,在好的 游戏 核心循环中,死亡同样充当着重要的角色,没错,就是有玩家无限热衷于“死亡”,在受苦中尝到甜头。
1.不得不 死
魂系 游戏 主推的就是高难度,高门槛,即便是高手也会无数次面对“死亡”,然而这种难度门槛就是 游戏 的乐趣所在,总有更高更快更强的记录,也总有更强的人存在,这种“不得不”死的 游戏 设置已经形成成熟的体系,也有很大的受众群体。比如前半年大火的《只狼》就是近期最容易死的 游戏 ,玩家在铛铛铛打铁的过程中,感受高密度的挫败感,而在这期间只要有一次顺利,就可以获得加倍的快乐。这就是死亡的意义,让通关的幸福感加倍!
2.不得 不死
在经典国产武侠 游戏 《仙剑奇侠传》中,林月如必死。什么?这是主角哎,有办法不死吗?没有。
老仙剑党有很多人喜欢灵儿,也会有同样多的人喜欢林月如。甚至有可能月如党更多。相比赵灵儿,林月如的故事更丰富,形象更饱满,和李逍遥的羁绊更深,甚至 游戏 里玩家会把神装全给月如,但无论如何,在锁妖塔里林月如必死无疑。
时至今日,《仙剑奇侠传1》地位依旧在国产RPG中居于高位,也就是因为仙一扎实的剧情设置,而林月如的死,在整个故事里,尤为重要! 游戏 角色的死有时候可以推动剧情,有时候可以强化剧情。林月如完全可以用随便一个借口复活,但她没有。林月如死后,李逍遥才能真正的成为大侠。在这之前的江湖,其实都是林月如陪他走过的,那个时候的李逍遥只是李逍遥。
和电影一样,在 游戏 中死亡可以被赋予更多的意义,它不仅可以充实玩家的交互体验,也可以强化剧情,甚至可以成为玩家的兴奋点。
钢铁侠在无限战争中的牺牲,蜘蛛侠继承其衣钵之后,成长为可以独当一面成熟的超级英雄。在 游戏 里,你也会因为一个角色死亡、或自身一次次死亡,从而明白自己应该成为什么人。蜘蛛侠因为钢铁侠的死,明白了超级英雄的意义,李逍遥也因为林月如的死,学会了爱。
稀有武器。工巧之器是英雄远征游戏中的一个产品,在游戏中指的是稀有武器,该游戏画风以及游戏风格独特,非常的好玩,深受玩家的喜爱。
!!!你怎么会这么想?
不可能的。
我今天RP爆差。清虚剑+10+了21次全失败,2wyb就这么没了。
职业介绍
昆仑男
生就一副侠盗心肠。“气腾幽朔,寒芒泣鬼神”是男儿的写照。势大力沉,大气磅礴,没有任何用来诱 惑取巧的花样儿。近战物理攻击,以刀为武器,防高血多,队伍中的坚强后盾,是典型的力量派战法。 昆仑技能表
昆仑女
巾帼不让须眉。“秋水飞双腕,冰花散满身”是对她的赞美。合意的事物就会一心维护到底,不喜欢的事物就无论如何也不会接受。近战物理攻击,以刀为武器,防高血多,队伍中的坚强后盾,是典型的力量派战法。
唐门男
清冷飘逸,逍遥出尘。讲究以巧破敌,一击致命,十步杀一人,千里不留行。身手矫健,以近程物理攻击为主,拥有很强的战斗爆发能力,擅长使用刺,是队伍中的必不可少的一员。
唐门女
静若处子,动如脱兔。巧笑倩兮,美目盼兮。是江湖中不可或缺的精灵。身手矫健,以近程物理攻击为主,拥有很强的战斗爆发能力,擅长使用刺,是队伍中的必不可少的一员。 唐门技能表
逍遥男
仗剑江湖,逍遥自在,长剑虽轻却显侠者风范。剑走偏锋,剑气如虹,瞬息间取人性命,让人没机会后悔曾与之为敌。远战物理攻击为主,高攻击,高伤害输出,是队伍中不可多得的利刃。
逍遥女
看似柔若无助却能技压群雄,“剑走轻灵”巧劲御敌,让轻忽的敌手享受到痛彻心扉的感觉。远战物理攻击为主,高攻击,高伤害输出,是队伍中不可多得的利刃。
昆仑:
划地为牢:昆仑绝技,以自身为中心,气势外放,禁锢周围敌人
断魂斩:凭借自己强大的气势幻化出一把巨斧,从天而降,砸向对手,有几率使对手眩晕
破虚空:昆仑秘技,激发自身能力召唤出两座金刚战神,令对手胆寒
奔雷破势:气动天地,引九天之力,惊雷一出,湮灭众生,且降低对手火抗性
唐门:
十步一杀:唐门绝技,十步杀一人,千里不留行
夺魄刺:通幽冥之力,引幽冥之雷从天而降,击杀敌人,并使敌人眩晕
碎星辰:据传说唐门可用此技粉碎星辰,如飓风绞向敌人,造成大量伤害
不灭轮回:生生世世不灭的轮回,剧毒的盛宴,让人痛不欲生
逍遥:
浮生若梦:梦似幻,如痴如醉。凭借自己强大的精神力,令对手迷醉,无法释放技能
惊弦式:逍遥秘技,借用新月之力,攻击敌人,并迷惑敌人,降低敌人的攻击力
吞日月:逍遥绝技,沟通天地,引日月星辰之力,袭向敌人
九转归一:一击化九刃,夺命且留人。剑气飞舞,袭向动人,造成伤害的同时降低敌人的行动力
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国家介绍
秦:雄踞关中,帝都咸阳。“赳赳铁秦,共赴刀山”一句话道出了秦人的风骨。只有战死的秦人,没有退后的秦人。秦人们共同的愿望就是,有一天,他们黑色的旗帜可以飘荡在神州的每一个角落。
楚:雄踞江东,帝都淮阳。
“拔山扛鼎兴何暴,齿剑辞骓志不移”一句话道出了江东弟子豪气干云,逐鹿天下的决心。霸王虞姬,英雄红颜。红颜也多情,英雄最豪迈!
汉:雄踞华北,帝都洛阳。
“大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方”一句话道出了汉高祖的雄才伟略。明修栈道,暗度陈仓,汉的子弟最隐忍,然一旦有时机成熟,他们将绝对是最可怕的敌人。
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快速升级攻略
一、冲级篇
刚进入游戏,按照任务套路可以轻松进入30级,到了30级首先记得把墨谷的平乱任务和修为任务做了,前者是经验较多,注意的人也比较多,而后者因为经验较少,所以常被人忽略,其实做修为任务不是为了经验,而是为了以后学技能,每本技能书都有的修为要求,只做主线任务的话,修为无法达到39技能的学习,所以应该每天做一点,哪怕是一次,也会避免级别够了无法学技能的苦恼。
另外,刷公告也是升级的重要途径,组队是个快途径但是必须有人看着才行,因为挂机没有交任务那一项,所以刷怪数够了必须手动操作去交任务,这里我有两点建议(可以在接了平乱任务的同时刷公告,可以节省不少时间,因为任务要刷的怪有一部分是一样的。):
1, 如果你有时间,想快点做任务,那你就世界上喊人,组够一组人同时刷一个公告(有人喜欢5个公告一起领,然后同时开刷,这就不对了,因为队员距离太远的话,杀的怪无法算到其他队员身上,就算是能感应到,我算了下效率也不如集体刷一个),这样速度上很快,但就是得不时看下屏幕。
2,如果你没时间,我建议你不要组人自己挂机,领了公告任务,自己去刷怪点挂机,这样的好处就是,队员里有人挂机停机的话(挂机的时候,包里的药一旦用完就会自动停止),就会分你的经验,虽然不多,但是一小时也有十几万,对40级以前的也是一笔不小的经验。以上两点是我对刷公告的一些建议,5个公告刷完是200万的经验,对新手**不小。还有几点需要注意的就是新手包里的道具使用, 英雄远征任务分布图[2] 如果你不愿换太多冤枉钱那就看好以下几点了:新手包里会有经验符就是加成1.5倍的那个,不要上来点开就用,平时刷怪效果不太明显,所以建议留在晚上的《景阳副本》(晚上7点30才能刷,其他时间不开放)使用,满队(5人)去刷,一个怪经验就是10000,所以加上经验符,效果十分明显,而经验符一般是6个小时的,为了不浪费,注意时间的计算,比如你晚上7.30有空刷,那么你下午2点以后开经验符去刷公告任务,自己挂机或者喊人都行,到了副本开放的时间你就去刷副本,这样6个小时的经验符就不会浪费了。
帮派任务和25副本任务,这两个任务加起来有50多W经验,但是帮派任务需要你加入帮派,所以建议各位进入新服后要第一时间加帮派(建立帮派需要花8.8元rmb在商城买建帮令),然后去接任务(任务名字叫《保家卫国》)。注意加好友和拜师。在40级以前每升一级,就会有好友来祝贺你,最多有10位,30级以前,每次祝贺你都会得到1.5W左右的经验,算起来也有 10多万经验,而且在别人升级的时候你也有20次祝贺别人的机会,每天20次,所以多加在线的好友,每天就能弄到30多万的经验,对冲机来说十分重要。另外还有拜师,在新服冲级的时候拜师和收徒弟越早优势越明显(看到世界上喊收徒,点他的名字,下面就有一栏是拜师。收徒弟的话要在,右下角《社会》选项里,点师徒,再点伯乐帮,然后登记报名,就可以收徒了),这里需要注意的是,拜师后每升一级要注意汇报,要不然……!!!
新区冲级虽然累,但是很有意思,特别是看着恭喜你升级那字……比较爽!!
二、赚钱篇
各位乡亲父老,下面我要讲重点了,升级虽然重要,但是没钱你寸步难行。
1:自刷自足。所谓自刷自足,顾名思义就是一个人刷副本,一个人满足……开个玩笑。其实新区最简单的刷钱方法就是3人小组(每个职业一个人,必须是信得过的人,按职业拣取所需),在35级之前通过这种组合,你可以轻松搞定技能和装备,那么35级之后(视装备而言,装备好的话可以提前单刷),你就可以放开自己单刷了,刷什么都是自己的,你还怕不赚钱……!刚开始可能得吃红,而且很浪费,好在新手包里有自动回血的高级药,足够你刷出极品用的,随着你级别的提高,装备的强化,后期就不会费药了。 英雄远征赚钱攻略图[3] 2:倒货。和这个词一样简单,其实赚钱和现实一样低买,高出。这个游戏的市场是个赚钱的好渠道,由于刚开服,什么东西都没有稳定的价格,从经济学角度分析即:市场尚处于初期,各种产品以需求定价。所以要注意世界上喊收什么东西,一旦看见市场上挂售比较少的物品,你的手就得快点运动起来了,只要这个东西比较少,又有需求,那么你屯起来不会有错,这里建议倒:书籍,紫色武器,首饰,这些物品爆率低,需求大……简单的说就是,谁先垄断市场谁就控制价格。
虽然第二点有点糊弄群众的感觉,但是市场就是如此,和现实完全一样的,但是建议各位成功倒货发财的手下留情,要是物价持续提高,会使很多人失去继续玩的兴趣,那么你赚再多……也没用!没人玩,你玩着也会没劲的!另外说明:囤货有风险,投资需谨慎。-------见好就收。
三、扫盲篇
看到其他攻略也有,我在这也说几点比较基本的吧。1。职业选择。简单可以归纳为:逍遥高攻,昆仑高防,唐门中等。如果你想升级比较快,又想在前期享受PK的乐趣,逍遥绝对首选。如果你比较喜欢单刷副本昆仑和唐门都不错。2。宠物加点。这里先介绍下各种点的用途。A:力量----加攻击。(所有职业都需要)B:灵力---命中和坚韧(建议逍遥点,另外说明下,坚韧的作用是防暴击。) C:身法---闪避和暴击(建议唐门点)D:体质----防御和气血(建议昆仑点)以上是大众化的点加方式,但是根据需要可以改变,如你是逍遥只想刷副本那么气息是必须加的,加一点力量,加一点体质,可以满足后期副本需要。因人而异,在这就不多说了。
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特色系统
任务系统
初入《英雄远征》开始远征乱世,您会遇到可爱的老村长,他将逐步引导您熟悉游戏,掌握游戏的基本操作,指引您踏上英雄之路。点击任务追踪“老村长”会自动寻路找到老村长。
只要您按照他的引导,很快就能完成新手任务,还可以获得新手装备以及丰厚的奖励。
任务说明
1、任务状态
“!”为当前可接的任务
“?”为已经完成的任务
“?”为未完成的任务
2、任务状态会出现在任务系统中、与NPC的对话框中、NPC头上与小地图和当前地图上。
3、任务失败或者删除任务后可在原NPC处再次接受任务。
任务类型
1、主线任务
游戏中,玩家身边都会发生一些事件,这些事件与主角的成长息息相关,一系列的事件构成了一个个完整的故事,这就是主线任务的由来,所有的主线任务都共同推进着整个英雄之路的发展。完成主线任务可获得大量的经验与金钱,丰富玩家的阅历,在成就英雄的道路上,同时体验秦楚汉的乱世远征。
2、支线任务
支线任务为一些有趣的事件,帮助玩家获得额外的经验与金钱,让玩家体验更多的故事。
3、日常任务
30、40、50这些整十级会有日常任务出现。内容为刷普通怪、打精英怪、打BOSS等。日常任务分为10环,每环的奖励是递增的,完成后可获得丰厚的经验奖励!
4、副本任务
从25级开始,每过十级,即25、35、45等会出现副本,副本任务通过下副本完成,每天可以完成3次可获得经验与金钱奖励,另外,副本会产出大量极品装备和各职业技能书,保证玩家升级赚钱两不误!
5、帮派任务
帮派任务和副本任务的出现等级是一样的,值得一提的是,帮派任务需要消灭的怪物也是在副本里面的,所以一定要记得两个任务一起接!
帮派任务需要加入帮派才可以接取,完成后可以获得帮派建设令,用来投资给帮派,增加帮派的建设度,后期的帮派任务需要高级帮派才能接取!
6、宠物任务
宠物是你战斗的好伙伴!从24级始,没10级,即24、34、44···会有宠物任务,完成任务后可以获得宠物口粮,用来喂养宠物,增加宠物的快乐度,宠物的快乐值越高,对人物的假成熟性越大!
7、公告任务
从30级开始,在整10级,会出现公告任务,完成后可以获得经奖励!
我们这一讲就先到这里,您一定很了解任务系统了吧!
帮派系统
帮派规则:
创建解散帮派规则:
1. 创建者必须是自由人,即没有加入其他帮派,有帮派背景的必须退出帮派后才能创建帮派;
2. 创建者必须达到24级;
3. 创建帮派需要花费5万铜币或者1个建帮令(商城购买或副本掉落);
4. 帮派初始等级为1, 满级为10;初始成员上限为20,满级为80;初始帮派经费为0,无上限;初始帮派建设为0,达到上限即升级;初始每日建设为300,随等级提升而提升;初始帮派贡献为0,无上限;初始每日福利按职位划分,捐献帮贡每日福利也越多;
5. 创建帮派成功后,该帮派只能接纳与帮主同一国家且为自由人的玩家为成员;
6. 当帮主提出解散帮派请求3天后,确认解散帮派则帮派解散成功,所有成员成为自由人,帮派等级、帮派经费、帮派建设、每日建设、帮派贡献、每日福利清零。
加入退出帮派规则:
1. 加入帮派必须是自由人,即没有加入其他帮派,有帮派背景的必须退出帮派后才能加入帮派;
2. 只能加入本国的帮派;
3. 提交加入申请后,可以继续申请加入其它帮派,但取消之前申请;
4. 帮派官员可直接踢出比自己职位低的帮派成员,帮派官员需要辞职后才可退出帮派;
5. 退出帮派后成为自由人,帮派贡献、每日福利清零;
6. 退出帮派1天后才可再加入帮派。
无双bo
无双是35级BOSS,击败无双BOSS会掉落珍贵的紫色装备,橙色装备等,有几率得到无双饰品、无双碎片。BOSS无双,打死后每6个小时刷新一次。无双攻击防御都很高,并且会大范围群攻伤害,建议30级以后,穿极品装备去挑战。
无双boss[4]
英雄竞技岛
1.所有30级以上,修为声望达到30000的玩家每天规定时间可报名参加英雄岛战斗。
2.报名玩家在特定场景内分为三个阵营进行战斗。
3.参加英雄岛的人员可以获得积分,积分可以用于兑换珍贵道具。
4.报名英雄岛人数达到上限时,会在全服进行公告,此时完全将无法再报名进入英雄岛。
参赛流程:
1.每天18:30——19:25为英雄岛报名时间,玩家可以通过界面右上方的“英雄岛”按钮报名,也可以前往英雄岛NPC处进行报名。
2.每天19:25——19:55为英雄岛正式比赛时间,报名成功的玩家将可以通过弹出窗口直接进入赛场,也可以前往英雄岛NPC处进入。比赛时间内参赛玩家可以自由进出英雄岛。
3.30~39级,40~49 级,50级以上玩家分别划分入各自级别段英雄岛。即分为3个英雄岛。只有处在同级别段的玩家会在英雄岛中相遇。
比赛规则:
1、英雄岛将共分红,蓝,黄三大阵营,玩家进入英雄岛前将会按等级分配至不同阵营。进入英雄岛的玩家头上会有一面小旗子表示所属的阵营。英雄岛只能攻击敌对阵营的玩家。
2、英雄岛内血包和内力包效果将被屏蔽。
3、英雄岛内死亡和杀人不受其他惩罚(包括杀在不在同一阵营的本国玩家不增加罪恶值),即岛内PK死亡没有任何处罚,击败玩家后不会获得罪恶值和国家声望。
4、玩家在英雄岛中杀死4399人数后将给予全服公告。
5、玩家在英雄岛中死亡将传回复活点安全区,不可原地复活。
怒气技能:
玩家在英雄岛中每被杀死一次,增加34点怒气值;每杀死敌人一次,减少10点怒气值。
怒气值满100时可以释放怒气XP技能:大范围高伤害群攻技能。
积分规则:
1、玩家每天进入英雄岛即可获得10的积分。
2、玩家在英雄岛中杀死其他玩家可以获得积分,初始积分为3分,对方杀人数越高获得的积分越高
3、英雄岛内死亡后不扣积分,每击败一名其他阵营玩家可以获得2分,在5分钟内击败同一个玩家不会获得积分
英雄岛奖励:
英雄岛积分可以在竞技场NPC处换取珍贵商城道具和橙色竞技套装。
炼炉系统
击游戏右上角的“铸”,然后选择炼炉,就可以进行相关的道具进行合成了。炼炉总共分几个不同的部分:属性宝石,宠物道具,篝火喝酒,英雄帖,保护符,英雄令牌,替身令。只要选择合成的界面,就可以对相关的道具进行合成,在合成界面当中,需要多少材料,以及当前您的背包中有多少个材料,都非常清晰的显示出来,只要点击合成,扣除费用之后,就可以马上的获得合成的道具了。其中需要注意的是:宝石合成的成功率是75%,并不是百分百成功的,并且所有合成出来的道具都是绑定的,不能进行交易。
wan71《英雄远征》炼炉系统界面[5]帮派属性:
帮派名称:帮派名称,最多6个汉字,确认后不可更改;
帮主:一个帮派只能拥有1名帮主,拥有解散帮派、修改帮派信息公告、修改帮派称号、审批踢出帮派成员、转让帮主(只可转让给副帮主)、任命卸任帮派官员、群发信息、升级帮派大厅仓库权限;
副帮主:一个帮派最多拥有2名副帮主,拥有修改帮派信息公告、修改帮派称号、审批踢出帮派成员、任命卸任帮派官员(除帮主和副帮主)权限;
长老:无上限,拥有任命卸任帮派官员(除帮主、副帮主和长老)权限;
堂主和帮众:无权限;
帮派等级:帮派等级,决定帮派成员数量上限、官职数量上限、每日建设、每日福利、帮派大厅装饰、帮派仓库面积、帮派任务个数;帮派等级,通过帮派建设令提升帮派建设,帮派建设达到等级建设上限帮派升级;
成员数量:帮派拥有的正式成员数量(不包括已经申请,但未加入的);
成员数量上限:帮派等级拥有的最多正式成员数量;
所属国家:一个帮派只能由本国玩家组成;
帮派资金:帮派总绑定铜钱币,帮派成员可捐献绑定铜币,用于升级帮派大厅和帮派仓库;
帮派建设令:用于提升帮派建设,通过帮派任务获得,帮派成员可捐献;
帮派建设:帮派建设达到等级上限帮派升级;
每日建设:每天用于维护帮派建设的建设数量,即每天会消耗一定数量帮派建设,数量与帮派等级相关;当帮派建设降低到0时,帮派降级,建设为当前级数上限;若帮派为1级,则在3天后自动解散;
帮派职位:帮派职位,决定操作权限和每日福利;
帮派贡献:帮派成员通过捐献绑定铜币、帮派建设令、完成帮派任务提升帮派贡献,进而决定其帮派职位和每日福利;帮派贡献,会一直累计,不会清除,只有当帮派成员退出帮派或者帮派解散时清零,但可消耗,消耗10点帮派贡献可取出1件帮派仓库物品;
总贡献:总帮派贡献累计,可点击排序;
周贡献:周帮派贡献累计,可点击排序;
日贡献:日帮派贡献累计,可点击排序;
每日福利:帮派创建成功后开始计算,每天发放给帮派成员的绑定铜币数,数量由帮派职位和帮派贡献决定,帮派成员点击“领取福利”获得,只能获得当日福利;
帮派排名:由帮派等级和帮派人数决定;
帮派称号:帮主和副帮主可修改帮派称号;
帮派功能:
快速回帮:点击立即回到帮派大厅(或者从各大主城帮派NPC进入)。
帮派大厅:帮派大厅即为帮派场景地图,包括帮派功能NPC等;
帮派仓库:帮派成员可将背包里的物品放入帮派仓库,每天帮派成员最多可存放3件物品到帮派仓库;帮派成员可消耗10点帮派贡献,从帮派仓库里提取想要的物品,物品取出后即与取出物品的玩家绑定;当帮派降级时,帮派仓库里那一页物品将不可存取;如果帮派解散,那么帮派仓库消失物品立即清除;帮主和副帮主可整理帮派仓库,可直接销毁物品。
80级需要7700晶核。
永生刻印系统的造价还是比较昂贵的,非重度玩家 目标放在60刻印即可。待刻印系统活动慢慢更新,获取晶碎、晶核的方式也会慢慢多起来,届时普通玩家也可以完成永生刻印的打造了。
《剑与远征》独特的放置玩法,玩家无需打卡式时时上线,旗下英雄们也能不间断打下大量金币、装备,助力主人的史诗征程。玩家将与来各地的玩家一起,踏上奇幻旅程。
自从与主战派分道扬镳之后,主和派亚人迁徙到了远离尘嚣的薄暮丛林,并在这里安顿了下来。温和善良的天性使得他们很快就与薄暮丛林中的动物、甚至元素生物成为了盟友,一起组成了绿裔联盟。
他们与大自然建立起了一种血脉相通的亲和关系,因此他们也是最擅长元素魔法的种族。这样的天赋也令他们最先察觉到恶魔即将到来的种种迹象。
在薄暮丛林被天然形成魔法幻象所庇护,没有丛林血统的种族在这里都会迷失方向。绿裔联盟坚信,凭借着这道天然屏障,以及他们坚固的工事,能够阻止一切来犯之敌。