首先回答,是肯定的,可以。
每次英雄升级会提供三个技能供你选择
第一个为升级已有技能,你已学会并满足升级条件的技能。当已有技能无法升级时,会转变成新次要技能
第二个为新次要技能,可以学会一个新的二级技能,受已有主技能限制。当无法学习新的次要技能(前置不足或技能已满),会转变成升级已有技能
第三个为新主要技能,可以提供一个新的分支,受到职业、阵营影响。当主要技能已满后,会转变为新次要技能(参看第二条)
备注:
职业与技能总值挂钩
附职业标:
基础职业:
骑士 生命族基础力量英雄 基础战术+基础防御
牧师 生命族基础魔法英雄 基础生命+基础治疗
死亡骑士 死亡族基础力量英雄 基础战术+基础攻击
亡灵法师 死亡族基础魔法英雄 基础死亡+基础神秘
领主 秩序族基础力量英雄 基础高贵+基础聚金
法师 秩序族基础魔法英雄 基础秩序+基础魅力
盗贼 混乱族基础力量英雄 基础侦察+基础隐身
巫师 混乱族基础魔法英雄 基础混乱+基础咒语
射手 自然族基础力量英雄 基础战斗+基础箭术
德鲁伊 自然族基础魔法英雄 基础自然+基础草药
野蛮人 力量族基础英雄 基础战斗+基础肉搏+基础抗魔
高级职业:
将军 战术+战斗 带领部队士气+1
陆军元帅 战术+侦察 带领部队攻击+10%
领主指挥官 战术+高贵 带领部队士气+2
十字军 战术+生命 英雄士气最大
幻术师 战术+秩序 制造幻象、魔镜效果+20%
掠夺者 战术+死亡 近战+25%
纵火者 战术+混乱 英雄获得火盾护身
守卫者 战术+自然 带领部队防御+10%
游侠 战斗+侦察 获得射箭能力,远攻+5
战神 战斗+高贵 近战+5
圣骑士 战斗+生命 英雄获得死亡抵抗
战斗法师 战斗+秩序 学会魔法拳,魔法拳、冰箭效果+20%
刺客 战斗+死亡 速度、战斗+3
烈火战士 战斗+混乱 火魔法免疫,火伤害减半
驯兽师 战斗+自然 召唤狼效果+20%
公会首领 侦察+高贵 几率击晕敌人
预言者 侦察+生命 获得精神护甲护身
先知 侦察+秩序 视野+2
忍者 侦察+死亡 武器带毒
占火师 侦察+混乱 火魔法效果+20%
吟游诗人 侦察+自然 英雄幸运最大
红衣主教 高贵+生命 复活提高+5%
法王 高贵+秩序 被攻击者幸运最低
暗黑领主 高贵+死亡 被攻击者士气最低
巫王 高贵+混乱 攻击制造恐惧
驯兽领主 高贵+自然 召唤狼、召唤柏树效果+20%
僧侣 生命+秩序 获得混乱抵抗
黑暗牧师 生命+死亡 获得吸血鬼之手
异教徒 生命+混乱 无视抵御状态
召唤师 生命+自然 召唤效果+20%
阴影法师 秩序+死亡 远防+50%
术士 秩序+混乱 施法消耗-2
附魔师 秩序+自然 召唤魔法、幻象、魔镜效果+20%
尸巫 死亡+混乱 攻击附带老化
鬼神使 死亡+自然 魔鬼类召唤效果+50%
魔导师 混乱+自然 魔法上限+10,每天恢复+1
大法师 精通三个魔法 魔法效果+20%
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英雄无敌3官方版本
1、原版(埃拉西亚的光复)
基本种族:
城堡:枪兵/戟兵、弩兵/神射手、剑士/十字军、狮鹫/皇家狮鹫、僧侣/祭司、骑兵/骑士、天使/大天使。兄弟会:驻守英雄士气+2。马厩:拜访英雄本周移动提高。战神像:本方士气+2
壁垒:半人马/半人马酋长,矮人/战斗矮人,木精灵/大精灵,飞马/银飞马,树精/远古树精,独角兽/独角兽王,绿龙/金龙。魔幻池:每周随机产生资源。幸运泉:驻守英雄幸运+2。守护神雕像:本方幸运+2
塔楼:精怪/大精怪,石像鬼/黑曜石石像鬼,石人/铁人,法师/大法师,灯神/灯神苏丹,娜迦/娜迦女王,巨人/泰坦。宝物商店:可买卖宝物。智慧墙:英雄第一次拜访知识+1。图书馆:魔法工会每级提供魔法+1。瞭望塔:城堡视野增加。飞艇:全地图开启,驻守英雄知识+15
地狱:小魔怪/魔怪,歌革/玛歌,地狱犬/三头地狱犬,长角恶魔/长角鬼王,邪神/邪神王,火精灵/烈火精灵,恶魔/大恶魔。硫磺风暴:驻守英雄力量+2。城堡大门:可穿梭于各地狱城。烈火魔柱:英雄第一次拜访力量+1。火神像:每周都是小怪物之周。
墓园:骷髅兵/骷髅勇士,僵尸/行尸,幽灵/阴魂,吸血鬼/吸血鬼王,尸巫/大尸巫,黑骑士/恐怖骑士,骨龙/鬼龙。招魂塔:招魂术提高10%,可叠加,不超过100%。骷髅转换场:可将其他种族士兵转化为骷髅兵,龙类(不含双足飞龙)与九头蛇转化成骨龙。黑暗天幕:遮蔽地图。通灵塔:招魂术+20%
地下城:地穴人/地穴人王,鹰身女妖/鹰身女巫,邪眼/邪眼王,美杜莎/美杜莎女王,牛头怪/牛头王,蝎尾狮/毒尾狮,赤龙/黑龙。魔力旋涡:拜访英雄可获得双倍法力。召唤之门:可以召唤占领的野外建筑。宝物商店:可买卖宝物。战术学院:第一次拜访可获经验1000。大地守护神:驻守英雄力量+12
据点:大耳怪/大耳怪王,恶狼骑士/恶狼斗士,半兽人/半兽人王,食人魔/食人魔王,大雕/雷鸟,独眼巨人/独眼巨人王,比蒙/比蒙巨兽。逃逸之路:守城方可撤退。自由职业行会:可出售部队。弩车工厂:铁匠铺可生产弩车。英烈祠:第一次拜访攻击+1。斗士碑:驻守英雄攻击+20。
要塞:狼人/大狼人,蜥蜴人/蜥蜴勇士,毒蝇/龙蝇,蜥蜴/巨蜥,野牛/蛮牛,飞龙/飞龙王,九头怪/终极九头怪。战神之栏:首次拜访防御+1。恐怖浮雕:驻守英雄防御+2。血塔:驻守英雄攻击+2。食人花:驻守英雄攻击防御+10。
基本技能:
水、火、气、土系魔法:增强对应魔法强度
进攻术:增加肉搏伤害
箭术:增加远程伤害
防御术:减少伤害
抵抗术:几率抗魔
战术:战斗前,可布置站位
炮术:手动控制弩车,并提升伤害
弹道术:手动控制投石车,增加命中
急救术:手动控制医疗帐篷,并提升回复效果
鹰眼术:有几率学会对方释放的法术
外交术:增加中立兵种加入的几率,并降低费用
理财术:增加金币收入
航海术:增加海上移动
后勤术:增加路上移动
探路术:减少地形消耗
侦查术:扩大视野范围,并提供详细情报
领导术:增加士气
幸运术:增加幸运
招魂术:招募亡灵
神秘术:增加每天回复魔力
智力:增加魔法上限
魔力:增加魔法威力
智慧术:可学习高级魔法
学术:可教学已会法术
学习能力:提高经验获取
2、第一扩展包(末日之刃)
新增种族
元素族:原来部分中立生物组成的一个新种族
兵种:
小精灵/精灵:
小精灵
精灵
精灵无法被反击
气元素/雷元素:
气元素
雷元素
心智魔法、流星火雨免疫,闪电魔法伤害加倍。雷元素远程攻击,可释放御气奇术
水元素/冰元素:
水元素
冰元素
心智魔法、水魔法免疫,火魔法伤害加倍。冰元素远程攻击,可释放御水奇术
火元素/烈火元素:
火元素
烈火元素
心智魔法、火魔法免疫,水魔法伤害加倍。烈火元素飞行单位,可释放御火奇术
土元素/石元素:
土元素
石元素
心智魔法、闪电魔法免疫,土魔法伤害加倍。石元素,可释放御土奇术
精神元素/魔法元素:
精神元素
魔法元素
不受反击,环状攻击(九头龙特色技)。魔法元素,魔法免疫(黑龙特色技)
火鸟/凤凰:
火鸟
凤凰
火免疫、龙息攻击。凤凰全灭后复活20%
特色建筑:
宝物商店:可购买宝物
精灵花园:1级兵产量+10
魔法学院:可学习四系魔法
圣杯建筑-魔法彩虹:产量提高50%,每天提供5000金币,可用全魔法
新增中立单位
农民:
没特色,属性四个一。
投石矮人:
远程单位,幸运至少为1。
野猪:
大型单位
木乃伊:
攻击附带诅咒效果
金人:
塔楼族铁人的再升级版本,金人抵抗85%魔法伤害。
钻石人:
金人的再升级版本,抵抗95%的魔法伤害。
巨魔:
无特色
幻影射手:
远程单位,无视地形与障碍(城墙),格鲁专属兵种由城堡族的射手/神射手与壁垒族的精灵/大精灵升级而来。
魔幻法师:
远程单位,无视障碍,每三回合自动释放状态类法术(祝福类或诅咒类,单体群体不定)持续3回合。德肯专属兵种由城堡的僧侣/祭司和塔楼的法师/大法师升级而来。
紫龙:
大型单位,飞行单位,施法者(数量x5x基本伤害值+修正值),无龙息
水晶龙:
大型单位,几率抗魔,每周产水晶3单位
毒龙:
大型单位,飞行单位,龙息,每次攻击降低目标3防御,几率每次每条毒龙伤害提升25
圣龙:
大型单位,飞行单位,龙息,龙威(10%概率敌军恐惧),免疫1-3级魔法
新增宝物
龙之血瓶:龙的攻防+5
末日之刃:英雄攻击+3、防御+3、力量+3、知识+6,。无条件释放高级末日审判,且本方无伤
3、第二扩展包(死亡阴影)
新增组合宝物
天使联盟:
组件:先知剑、狮王盾、神谕冠、天使项链、神奇胸甲、圣靴
效果:英雄全属性+21,城堡、堡垒、塔楼、据点与要塞部队混编士气不降。战斗开始阶段自动释放高级群体祈祷,持续10回合。
评价:对战力提高明显,但组件较多,难度较大
泰坦之箭:
组件:泰坦之剑、雷神战甲、雷神冠、守护神之盾
效果:英雄攻击、防御+9,力量、知识+8。附加5级魔法,泰坦神箭,600伤害,零消耗。
评价:较实用,前中期超强力,后期较为乏力,较容易成型。
龙王神力:
组件:全套龙名装备。龙眼戒、龙眼指环、赤龙剑、龙鳞盾、龙牙冠、龙牙项链、龙鳞甲、龙翼袍、龙骨护胫。
效果:英雄全属性+16。本部队免疫1-4级魔法
评价:最难组合宝物,一旦组合成功相当实用,诅咒铠甲唯一克星。
诅咒铠甲:(亡灵族两大神器之一)
组件:黑魔剑、亡灵盾、骷髅冠、骨质胸甲
效果:攻击、防御+3,知识、力量+2。战斗开始,对敌军释放群体迟缓大法、群体恶咒附身、群体虚弱无力和群体大难临头,持续50回合。(基本就是废掉对面)
评价:铠甲类神器最强,除了魔法免疫的部队外,其余皆残废。
鬼王斗篷:(亡灵族两大神器之二)
组件:亡灵护符、吸血鬼斗篷、死神靴
效果:招魂术+30%。无招魂可驱役30%地方阵亡部队为骷髅兵。初级招魂驱役行尸,中级招魂驱役幽灵,高级招魂驱役尸巫。
评价:亡灵族专属神器,不与诅咒铠甲有部件冲突,且极易成型。游戏时间越长效果越明显,本来敌军面对的是骷髅海,现在是尸巫海。可以通过卡位直接获得大尸巫。
天赐神兵:
组件:天赐神首、天赐神躯、天赐神胯、天赐神臂、天赐神足
效果:2级兵产量+5,3级兵产量+4,4级兵产量+3,5级兵产量+2,6级兵产量+1。己方所有城镇产量增加50%。赠产效果不叠加。
评价:中规中矩的一个神器,对黄金要求较高,有产量不能招也是一种郁闷。
幻影神弓:
组件:树精灵之弓、神兽鬃、天羽箭
效果:英雄箭术效果+30%。远程部队不受贴身影响,且无视距离与障碍
评价:三件套的上品,对于依靠远程的部队是福音,也受有鬼王斗篷的亡灵族喜欢。
神圣血瓶:
组件:活力戒指、生命之戒、活力血瓶
效果:部队生命+4,生命单位(亡灵与机械除外)生命提升25%,每回合回复生命50。
评价:能使用天使联盟的种族都比较喜欢。效果很直接。
魔力源泉:(法师两件套之一)
组件:魔力球、魔法护符、魔力护符
效果:每天回复所有魔力
评价:法师型英雄的偏爱,不用担心魔力不足的问题了
法师之戒:(法师两件套之一)
组件:法力项圈、魔戒、魔法披风
效果:状态魔法持续+50回合,且无法驱散。
评价:单个用处可以忽略,但是配合使用还是不错的,尤其是诅咒铠甲。
丰收之角:(产出两件套之一)
组件:水晶披风、水银瓶、硫磺戒、宝石戒
效果:每天提供硫磺、水晶、水银、宝石各4份
评价:非战斗类神器第一,资源是王道
海洋之帽:
组件:船长帽、海豚项链
效果:增加1500点海上移动,过旋涡时无伤,可以召唤船只和摧毁船只,上下船不会耗尽移动力
评价:仅适用于海岛极多的地图,实际实用性较低
4、DLC组合包(历代记,共8个独立DLC,【翻译可能有所区别】废墟战神、地狱号角、驯兽师的反抗、世界之树、炽热星球、元素之主、龙之抗争、寒冰之剑)
基本继承了SOD的所有元素
非官方DLC有很多
其中比较有名的是“追踪神迹”(In the Wake of Gods / WoG)
各种族增加了8级兵并有部队升级系统,另外做了一些平衡调整。部分地图建筑改编了功能。
英雄无敌3战神像是平原城堡阵营的奇迹。
补充:
1、平原城堡的英雄有帝国枪兵、帝国弩手、皇家狮鹫、皇家十字军、僧侣、皇家骑士、大天使。
2、平原城堡作为《英雄无敌3》中大多数新手玩家最为喜爱的阵营,以相对平衡的属性和全游戏最强7级兵种大天使著称。在《魔法门英雄无敌:战争纪元》手游中,城堡阵营的大多数兵团也是新手刚刚开始游戏便能够轻松获取的。
3、平原城堡中的僧侣是玩家前期能够养成的唯一治疗兵种,强大的回复能力和不俗的输出,配合皇家骑士、帝国枪兵等前排,是前期推本PK的利器。皇家狮鹫是平原城堡阵营的强力输出兵团,无限反击的特性让其能够对敌人后排造成超高杀伤。
而平原城堡的终极兵种大天使,更是继承了《英雄无敌3》中能够复活队友的强力技能,但其稀有度较高,对于新手玩家来说比较难以养成,需要玩家深入游戏才能够获得。
01。游戏开始前的历史
一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:在那里,一群不为人知的生命形
式被称做Ancients(远古神民)。但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了
长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients 的全权控
制。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。
先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些
星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球
Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派
了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理。在Corak找到
Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状
态,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。
02。魔法门一代:《Might and Magic, Book 1 The Secret of the Inner
Sanctum》
逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮
成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们
意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem 在其真
面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时
候,重点就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum。
魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》
Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON 星球,他改变了这个星球的航道,使它
一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球
和他们自己 的时候,Sheltem 同志又逃跑了。
魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》
第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解
开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地
带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,
Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者
一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在
XEEN星(席恩)上降落了,而Corak 则在着陆时遇到了意外而被困住了,最倒霉的是
我们的冒险者, 可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了
魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》
一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据
XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时
候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面
(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”
有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重
施要把XEEN驶向恒星。总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏
魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》
Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的法
老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的
星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他
解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了灵魂盒(Soul Box)。通过这个“容器”,
玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。最后,就在强大了许多的
Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同
炸死了。
有魔法门爱好者自己编写了一个Sword of Xeen (席恩之剑),这和主线没关系,大
致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外
一个受到了破坏的空间,并最后解救那里。
03。“寂静时代”的故事
一个全新的故事,由一个新的行星开始,只是 被称做Colony。
在“远古时代”,恩洛斯(Enroth,Colony上的一片大陆)的人们和Ancients是可以
自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术
和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓
库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地 *** 的攻击,这
件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。
Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭
人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶
手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,
而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到
Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天
晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件
远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠
(Dragonsand),那一天,被称为火之日(Day of Fire)。
事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。
寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质
疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,
Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们。总之,从那以后,科技衰落,
Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1
年。A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,
后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。
事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。而上
边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,
重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。
04。英雄无敌一 3DO 1995年
英雄无敌是仿照另外一款策略游戏《战神2》制作的
游戏背景故事:
NWC在游戏中虚拟了一块未被开发的大陆—恩洛斯,然后4个种族为了争夺这块大陆而
展开撕杀,最后人类的Iron Fist取得了战争的胜利。
英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest)
Lord Ironfist(即Morglin Ironfist )在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没
有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯
大 陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王。
05。英雄无敌二:王位之争 1996年年底
《英雄无敌二》讲的是在老国王Iron Fist驾崩之后,他的2个儿子为了继承权而展开了
争夺战,最终代表正义方的罗兰德战胜了企图篡夺王位的阿基巴得。
《英雄无敌二》在一代的基础上增加了两个全新的种族:术士和亡灵,此外兵种上基本
没有太大的变动,但《英雄无敌二》的魔法、宝物和技能系统都充实了很多
在《英雄无敌二》取得巨大成功后,NWC在一段时间后又推出了其资料片《忠诚的代
价》,故事背景和《英雄无敌二》没有太大的关联,但是增加了4个新的战役和一些新
的宝物、英雄
此外《英雄无敌二》还有一个版本叫《英雄无敌二黄金版》,这个版本发布时间比较
晚,NWC在这个版本中把游戏中电脑的AI智能做了改进,使其有了相当大的提高。
英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)
Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德
(Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由
某个皇家什么什么选出来的,但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他 的继承人也死了,
他的继承人的继承人又死了… 总是,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因
都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂 了新的
皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战
争。
06。英雄无敌三:死亡阴影
一个游戏通常只有一个资料片,而这次英雄无敌在发行《末日之刃》后又发行了另外一
个资料片《死亡阴影》
《死亡阴影》的故事背景却是讲述在《英雄无敌二》之后的一段历史。这个资料片所提
供的战役都是紧密相关的,讲述的是在王位之争后亡灵巫师Sandro 在欺骗了很多人后
组合了两件上古神器,并威胁到整个大陆的安全,不过最后他还是败于正义方英雄的手
下,阴谋没有得逞。
《死亡阴影》主要的改变是在游戏中加入了组合宝物的设计,这一设计大大增加了玩家
的兴趣
魔法门之英雄无敌三:死亡阴影《The Shadow of Death》
是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的
葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的
父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。
故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆
的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即
埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。
随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极
端渴望权利的亡灵巫师Sandro(山得鲁)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传
说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于
是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。
Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是
反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西
(Cloak of the Undead King)给了他。
而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消
灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是
Armor of the Damned。
另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而
在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把
剑:天使联盟(Angelic Alliance)。
说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja,
杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新
盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。
话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是
为了摧毁它。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英
雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的
那两件邪恶的联合宝物。
然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord
Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的
机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。
为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向
Antagarich大陆发动了全面进攻。
在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监
狱,他自己把所有的功劳揽了下来。
07。魔法门六:天堂之令
《魔法门六》的剧情和《英雄无敌二》是紧密相连的,讲述的是在王位之争战役后,罗
兰得国王在一次旅行中突然神秘的失踪了,王国陷入混乱中,凯瑟琳女王此时又回到她
父亲的老家埃拉西亚去了,王国中只留下小王子尼古拉由大臣辅佐,这时出现这种情况
使王国陷入极度的混乱之中,这个时候也自然有一群反叛者企图推翻老国王创建的王
朝。在游戏中你就扮演一群冒险者,在一次偶然的事件中介入了这场纠纷,并成功的粉
碎了敌人的阴谋。
NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌
二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后
自然也不会安宁!
很多人都认为只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门
八》充其量只是《魔法门六》的资料片。
魔法门六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven)
它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西
亚, 一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔
的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子 ,王子尼古拉(Prince
Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜
(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要
开始自己的冒险了。
对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的
叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成
他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle )的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会
收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修
复了被 阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的 “监护人”
(Guardians )。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害。神谕
指点冒险者们找到了控制盒以进入星球 的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的
Ancients制造的“能量武器”。
最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必
须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void )去的魔法。为此,百般无奈下
只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。
08。英雄无敌三:埃拉西亚的光复 1999年的3月
《英雄无敌三》是一部非常出色的作品,它不仅仅是增加了一些种族、宝物、技能,更
主要的是这款游戏极大的改善了回合策略游戏的人工智能
《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》的故事剧情是接《魔法门六》的,讲述的是凯瑟琳女
王在回到埃拉西亚大陆后发现这里已经遭到了大规模的袭击,而且凯瑟琳的父亲也死于
非命,她的家园也正在遭受涂炭,为了恢复埃拉西亚的和平,凯瑟琳需要击败入侵的亡
灵巫师和其他邪恶军队,并找出杀害她父亲的凶手。
在《英雄无敌三》中NWC对种族、魔法、技能和战场设定等都做了非常大的改动,使
得整个游戏有着相当高的耐玩度,比如在兵种上八个种族各有其优势,不再象以前那样
黑龙和泰坦独霸天下了;魔法也增加到四大类58种,而且加上了魔法技能的设定;战场
也变大了,飞行部队和远程部队也都有了一些限制,此外还有等待和战术等等原因可以
左右战局的胜利天平。最后要说的是,电脑也变的越来越聪明了,对付它们不再象以前
那么容易了。
一个游戏的生命力还和其能否实现网上对战,《英雄无敌三》很好的支持了这一点,虽
然在很多方面还不能和其他即时战略游戏相比,但《英雄无敌三》的对战也别有一番滋
味,毕竟回合策略的对战和其他游戏不一样,双方比的完全是智力,不象即时战略那么
紧张,除了智力还要比操作,所以也深受很多玩家的喜爱。
魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)
埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。
回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙, 听到了很多传言。登陆
Antagarich 后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出
来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打 起来了。
而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到
了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas
Vilmar被干掉了,Sandro也出来了。Lich Gryphonheart 实在太厉害了,根本没人
能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁
灭世界!万般无奈的亡灵 巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟
林知道了杀死他父亲的凶手: Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的
父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。
09。魔法门七:血与荣耀
《魔法门七》的故事讲述了在埃拉西亚的战争结束后,大陆上的各国重新画定了国界,
世界重新进入和平。但可惜,邪恶的种子永远都在黑暗的地方蠢蠢欲动,凯瑟琳女王很
辛苦才得来的和平生活过不了多久就被邪恶势力的入侵给打破了。这次发起事端的仍然
是令人厌恶的亡灵族,他们对生灵的极端仇视和增加不死军团人数的强烈愿望使他们一
刻都不能忘记如何筹划去侵略别人,又开始了新一轮的侵略计划……
在游戏中你是在一次竞赛中意外得到了一块领土,但这块领地是处于纷争之地,你必须
同自己王国周围的人类,精灵,矮人王国之间穿梭,为他们提供帮助,并寻求解决危机
的方法。
有意思的是,《魔法门七》中,玩家可以找到据说已经死了的罗兰得国王,这个设定为
以后的魔法门作品又做了铺垫。《魔法门七》在角色、技能和配药等方面上都又做了一
些改进,可以说使魔法门系列更加完善。
魔法门七代:血与荣耀(Might and Magic VII For Blood and Honor)
还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们
的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海
中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一
个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望
利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。他们最终不欢而散,分别
前往了Bracada和Deyja。另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了
在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。
游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙
代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修 理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。
此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。
后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的
Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就
是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。
到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉
了恶魔头子Xenofex ,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时
空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识 了一位
Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地
方。”
10。英雄无敌三:末日之刃
自New World Computing的英雄无敌3取得巨大成功后,又于1999年11月发行了其
任务版—《末日之刃》,不过按照原来NWC的计划是推出一个全新的种族FORGE,里
面加入了很多现在科技,例如有扛着火箭筒的牛头怪和拿着电锯的僵尸等,但这一计划
似乎玩家并不认同,结果遭到了世界各地玩家的抵制,所以NWC不得不放弃原来的打
算,又重新制作了一个全新的种族—元素城堡(Elemental Conflux),这个种族集合
了原来2代中的小仙女和凤凰,再加上5种元素兵,就组成了一个新的种族—元素族。除
了新增加的元素城堡,NWC又增加了一些其他的兵种,象在前2代中出现的农民、侏
儒、木乃伊等又都被加了进来,此外还有一些实力超强的巨龙!
至于故事情节是接续魔法门7的,在魔法门7中,玩家虽然击败外星怪兽,将之赶出了这
片魔法的大陆,但邪恶的种子却永远不会平息,邪恶的Lucifer Kreegan为了找到传说
中具有毁灭一切力量的上古神器末日之刃而发动了战争,妄图将整片大陆变为人间地
狱。美丽的凯瑟琳女王和刚刚被从外星生物手里营救出来的罗兰德国王和正义的战士
们。当然不能答应,于是正义和邪恶的战争再次展开……
魔法门之英雄无敌三:末日之刃(Armageddon's Blade)
这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,
用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成
一把末日神剑。
骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻
守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的。
后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了
Gelu ,他随即便离开了,没人再见过他,而且元素城也在大陆上消失了。国王和王 后
离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。
PS 没有英雄无敌4和5的相关资料 英雄无敌3出来后3DO公司已经倒闭,所以4和5完全是由他人接手并杜撰的,个人没有兴趣去调查,就只帮LZ找到了这个 如果觉得不够详细或者偏题的话请再补充。。。
按战力的排列,包括野兵,共144种,将下面的部分存入记事本,改为csv格式,然后用excel打开看比较方便
生物名称,,经验,攻击,防御,伤害,,速度,类型,招募地,特技
汉,英,,,,低,高,,,,
碧龙,azure dragon,78845,50,50,70,80,19,飞行,frozen peaks,不受1-3级魔法的影响,当它出现在战场上时,敌人有时会因惊慌失措而无法行动
水晶龙,crystal dragon,39388,40,40,60,75,0,地面,crystal cavern,每个星期可以产3单位的水晶,若干魔法抵抗
锈龙,rust dragon,26433,30,30,50,,17,飞行,sulfurous lair,攻击2格内的敌人,攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,攻击一次降低3点
仙女龙,faerie dragon,19580,20,20,20,30,15,飞行,lavendar lofts,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,仙女龙共可以使用5次法术。每次法术的伤害力是仙女龙的数量×5×魔法基本伤害力+修正值,自带魔镜
大天使,arch angel,8776,30,30,50,,18,飞行,upg portal,对devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队,每只大天使每场战斗能复活100hp的生物,加一点士气
黑龙,black dragon,8721,25,25,40,50,15,飞行,upg dragon cave,攻击2格内的敌人,魔法对其无效
黄金龙,gold dragon,8613,27,27,40,50,16,飞行,upg dragon cliffs,攻击2格内的敌人,1-4级魔法对其无效
泰坦,titan,7500,24,24,40,60,11,远程,upg cloude temple,对心灵系法术免疫,进战伤害不减,对黑龙伤害加半
大魔王,arch devil,7115,26,28,30,40,17,传送,upg forsaken,对天使伤害为150%,使敌方运气-1,不受反击
凤凰,phoenix,6721,21,18,30,40,21,飞行,unknown,攻击2格内的敌人,对火系魔法具有免疫能力,可以在被消灭后使20%的部队复生(4只或4只以下重生概率不定,可能不重生)
古代巨兽,ancient behemoth,6168,19,19,30,50,9,地面,upg behemoth lair,攻击时降低对方防御力80%
九头龙,chaos hydra,5931,18,20,25,45,7,地面,upg hydrapond,可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
魔王,devil,5101,19,21,30,40,11,传送,forsaken palace,对天使伤害为150%,使敌方运气-1,不受反击
天使,angel,5019,20,20,50,,12,飞行,portal of glory,对devils伤害为150%,加一点士气
绿龙,green dragon,4872,18,18,40,50,10,飞行,dragon cliffs,攻击2格内的敌人,1-3级魔法对其无效
红龙,red dragon,4710,19,19,40,50,11,飞行,dragon cave,攻击2格内的敌人,1-4级魔法对其无效
幽灵龙,ghost dragon,4696,19,17,25,50,14,飞行,upg dragon vault,使敌方士气-1,且有20%可能使敌人老化(hp减半)
火鸟,firebird,4547,18,18,30,40,15,飞行,unknown,攻击2格内的敌人,对火系魔法具有免疫能力
九头蛇,hydra,4120,16,18,25,45,5,地面,hydra pond,可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
巨人,giant,3718,19,16,40,60,7,地面,cloude temple,对心灵系法术免疫
骨龙,bone dragon,3388,17,15,25,50,9,飞行,dragon vault,使敌方士气-1
巨兽,behemoth,3162,17,17,30,50,6,地面,behemothlair,攻击时降低对方防御力40%
那加女王,naga queen,2840,16,13,30,,7,地面,upg golden pavilion,攻击时对方无法反击
恐怖骑士,dread knight,2382,18,18,15,30,9,地面,upg hall,"攻击时有20%可能诅咒对方,且有20%可能攻击翻倍"
斗士,champion,2100,16,16,20,25,9,地面,upg training,冲锋攻击,每格+5%伤害
黑暗骑士,black knight,2087,16,16,15,30,7,地面,hall of darkness,攻击时有20%可能诅咒对方
战争独角兽,war unicorn,2030,15,14,18,22,9,地面,upg unicorn glade,攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率抵抗魔法
那加,naga,2016,16,13,20,,5,地面,golden pavilion,攻击时对方无法反击
魔法元素人,magic elemental,2012,15,13,15,25,9,地面,unknown,可以攻击周围所有的部队并不被反击,对所有魔法免疫,对魔法元素伤害减半
骑兵,cavalier,1946,15,15,15,25,7,地面,training grounds,冲锋攻击,每格+5%伤害
火怪苏丹,efreet sultan,1848,16,14,16,24,13,飞行,upg fire lake,火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%,自带火盾
独角兽,unicorn,1806,15,14,18,22,7,地面,unicorn glade,攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
火怪,efreet,1670,16,12,16,24,9,飞行,fire lake,火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%
精神元素人,psychic elemental,1669,15,13,10,20,7,地面,unknown,可以攻击周围所有的部队并不被反击,对精神魔法免疫,对不死系生物伤害减半
蝎尾飞狮,scorpicore,1589,16,14,14,20,11,飞行,upg manticore lair,攻击时有20%可能麻痹敌人(包括不死系)
飞狮,manticore,1547,15,13,14,20,7,飞行,manticore lair,
飞龙之王,wyvern monarch,1518,14,14,18,22,11,飞行,upg wyvern nest,攻击时有20%可能让对方中毒3回合
独眼巨人王,cyclops king,1443,17,13,16,20,8,远程,upg cyclops cave,可攻击城墙,会中级弹道学
双足飞龙,wyvern,1350,14,14,14,18,7,飞行,wyvern nest,
独眼巨人,cyclops,1266,15,12,16,20,6,远程,cyclops cave,可攻击城墙,会初级弹道学
地穴领主,pit lord,1224,13,13,13,17,7,地面,upg hell hole,可在本方已死部队中召唤demon
妖术师,enchanter,1210,17,12,14,,9,远程,enchanter hollow,第一次出手时可以使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机)
雷鸟,thunderbird,1106,13,11,11,15,11,飞行,upg cliffnest,有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点
强力亡灵法师,power lich,1079,13,10,11,15,7,远程,upg mausoleum,攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
牛头怪国王,minotaur king,1068,15,15,12,20,8,地面,upg labyrinth,士气永远至少为+1
力之聒艮,mighty gorgon,1028,11,16,12,16,6,地面,upg gorgon lair,每头在一次攻击中有10%可能强行剥夺一个敌人的生命
大鹏,roc,1027,13,11,11,15,7,飞行,cliff nest,
桥梁怪,troll,1024,14,7,10,15,7,地面,troll bridge,每回合恢复生命
神怪主,master genie,942,12,12,13,16,11,飞行,upg altar,对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福类法术,每队一次战斗中能用3次
聒艮,gorgon,890,10,14,12,16,5,地面,gorgon lair,
神怪,genie,884,12,12,13,16,7,飞行,altar of wishes,对火怪伤害为150%
亡灵法师,lich,848,13,10,11,13,6,远程,mausoleum,攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
牛头怪,minotaur,835,14,12,12,20,6,地面,labyrinth,
树妖士兵,dendroid soldier,803,9,12,10,14,4,地面,upg dendroid,攻击后对方无法移动,除非该队树妖全灭或主动移动
吸血伯爵,vampire lord,783,10,10,5,8,9,飞行,upg estate,攻击时对方无法反击,且可吸对方hp补充自己兵力(造成多少伤害就补充多少hp)
地穴魔,pit fiend,775,13,13,13,17,6,地面,hell hole,
钻石人,diamant golem,775,13,12,10,14,5,地面,golem factory,对魔法的伤害只接受5%
狂热者,zealot,750,12,10,10,12,7,远程,upg monastery,近距离攻击威力不减
巨型蛇怪,greater basilisk,714,12,12,6,10,7,地面,upg basilisk pit,攻击时有20%可能石化敌人
大魔法师,arch magi,680,12,9,7,9,7,远程,upg magetower,近战时伤害不减,使本方施法所需mp减少2点,可完全伤害城内部队
食人魔法师,ogre magi,672,13,7,6,12,5,地面,upg ogrefort,每回合可向一支本方部队施嗜血术,每队每次战斗可施法3次
金人,gold golem,600,11,12,8,10,5,地面,golem factory,魔法对金人只有15%的伤害力
十字军,crusader,588,12,12,7,10,6,地面,upg barracks,每回合可攻击两次
神枪手,sharpshooter,585,12,10,8,10,9,远程,tree top tower,远程攻击不受距离和障碍物的影响
美杜莎女王,medusa queen,577,10,10,6,8,6,远程,upg chapel,近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
魔法师,magi,570,11,8,7,9,5,远程,mage tower,近战伤害不减,使本方施法所需mp减少2点
吸血鬼,vampire,555,10,9,5,8,6,飞行,estate,攻击时对方无法反击
蛇怪,basilisk,552,11,11,6,10,5,地面,basilisk pit,攻击时有20%可能石化敌人
银色飞马,sliver pegasus,532,9,10,5,9,12,飞行,upg enchanted,使敌方施法时多用2点魔力
飞马,pegasus,518,9,8,5,9,8,飞行,enchanted spring,使敌方施法时多用2点魔力
美杜莎,medusa,517,9,9,6,8,5,远程,chapel of stilled voices,近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
树妖卫兵,dendroid guard,517,9,12,10,14,3,地面,dendroid arches,攻击后对方无法移动,除非该队树妖全灭或主动移动
岩浆元素人,magma elemental,490,11,11,6,10,6,地面,unknown,对闪电有免疫效果,流星雨可以造成双倍的伤害,可以使用御土术(protect from earth),免疫末日风暴,对精神魔法免疫
风暴元素人,storm elemental,486,9,9,2,8,8,远程,unknown,末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍,会使用御气术(protect from air) 对精神魔法免疫
僧侣,monk,485,12,7,10,12,5,远程,monastery,
长角恶魔,horned demon,480,10,10,7,9,6,地面,upg demon gate,
皇家狮鹫,royal griffin,448,9,9,3,6,9,飞行,upg griffin tower,可无限反击
剑士,swordsman,445,10,12,6,9,5,地面,barracks,
恶魔,demon,445,10,10,7,9,5,地面,demon gate,
铁皮人,iron golem,412,9,10,4,5,5,地面,upg golem factory,对魔法只受25%伤害
食人魔,ogre,405,13,7,6,12,4,地面,ogre fort,
冥府三头犬,cerberus,392,10,8,2,5,8,地面,upg kennels,可攻击前方相邻三支部队
冰元素人,ice elemental,380,8,10,3,7,6,远程,unknown,对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击,对精神魔法免疫,并会使用御水术(protect from water)
能量元素人,energe elemental,370,12,8,4,6,8,传送,unknown,对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击,对精神魔法免疫,并会使用御火术(protect from fire)
邪眼,evil eye,367,10,8,3,5,7,远程,upg pillar of eyes, 近距离攻击威力不减
空气元素人,air elemental,356,9,9,2,8,7,地面,unknown,末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍伤害
地狱犬,hell hound,352,10,6,2,7,7,地面,kennels,
狮鹫,griffin,351,8,8,3,6,6,飞行,griffin tower,可反击两次
火元素人,fire elemental,345,10,8,4,6,6,飞行,unknown,对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击
游牧骑兵,nomad,345,9,8,2,6,7,地面,nomad tent,使部队在沙地行动消耗较少的移动力
观看者,beholder,336,9,7,3,5,5,远程,pillar of eyes,近距离攻击威力不减
大精灵,grand elf,331,9,5,3,5,7,远程,upg homestead,每回合射击2次
土元素人,earth elemental,330,10,10,4,8,4,地面,unknown,对闪电有免疫效果,流星雨可以造成双倍的伤害
幽灵,wraith,315,7,7,3,5,7,飞行,upg tomb of souls,每回合开始时第一个幽灵的hp补满,且吸收敌英雄2点mp
水元素人,water elemental,315,8,10,3,7,5,地面,unknown,对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击
龙虫,dragon fly,312,6,8,2,5,13,飞行,upg serpent fly,攻击时驱散对象身上的有益魔法,对敌人施放虚弱魔法(在死亡阴影中攻防各提高2点)
木乃伊,mummy,270,7,7,3,5,5,地面,tomb of curses,能够进行诅咒攻击
蛇虫,serpent fly,268,6,8,2,5,9,飞行,serpent fly hive,攻击时驱散对象身上的有益魔法
鬼魂,wight,252,7,7,3,5,5,飞行,tomb of souls,每回合开始时第一个鬼魂的hp补满
石头人,stone golem,250,7,10,4,5,3,地面,golem factory,对魔法只受50%伤害
妖魔首领,orc chieftain,240,8,4,2,5,5,远程,upg orc tower,
魔力投火怪,magog,240,7,4,2,4,6,远程,upg hall of sins, 其火球可攻击对象周围部队
鸟身女巫,harpy hag,238,6,6,1,4,9,飞行,upg harpy loft,攻击后返回原位,敌人无法反击
森林精灵,wood elf,234,9,5,3,5,6,远程,homestead,
战斗矮人,battle dwarf,209,7,7,2,4,5,地面,upg dwarfcottage,有40%魔法抗性
突击狼骑兵,wolf raider,203,8,5,3,4,8,地面,upg wolfpen,每回合可攻击两次
黑曜石像鬼,obsidian gargoyle,201,7,7,2,3,9,飞行,upg parapet,
妖魔,orc,192,8,4,2,5,4,远程,orc tower,
弩手,marksman,184,6,3,2,3,6,远程,upg archers,每回合可射击两次
石像鬼,gargoyle,165,6,6,2,3,6,飞行,parapet,
投火怪,gog,159,6,4,2,4,4,远程,hall of sins,
蜥蜴战士,lizard warrior,156,5,7,2,3,5,远程,upg lizard den,在死亡阴影中改为15 6/8 2-5
鸟身女妖,harpy,154,6,5,1,4,6,飞行,harpy loft,攻击后返回原位
野猪骑兵,boar,145,6,5,2,3,6,地面,boar glen,
矮人,dwarf,138,6,7,2,4,3,地面,dwarf cottage,有20%魔法抗性
人马队长,centaur captain,138,6,3,2,3,8,地面,upg centaur,
狼骑兵,wolf rider,130,7,5,2,4,6,地面,wolf pen,
流氓,rouge,135,8,3,2,4,6,地面,hidden cavern,军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息
僵尸,zombie,128,5,5,2,3,4,地面,upg graveyard,攻击时有20%可能使对方生病,得病的部队攻击和防御3回合内降低2点
弓箭手,archer,126,6,3,2,3,4,远程,archers tower,
蜥蜴人,lizardman,126,5,6,1,3,4,远程,lizard den,在死亡阴影中攻击+3,最小伤害+1
长斧兵,halberdier,115,6,5,2,3,5,地面,upg guardhouse,
半人马,centaur,100,5,3,2,3,6,地面,centaur stables,
行尸,walking dead,98,5,5,2,3,3,地面,graveyard,
妖精,sprite,95,2,2,1,3,9,飞行,unknown,攻击对手不反击
狼头怪首领,gnoll marauder,90,4,6,2,3,5,地面,upg gnollhut,
骷髅战士,skeleton warrior,85,6,6,1,3,5,地面,unknown,
恶魔穴居者,infernal troglodyte,84,5,4,1,3,5,地面,upg warren,盲眼魔法对其无效
长枪兵,pikeman,80,4,5,1,3,4,地面,guardhouse,
怪物,hobgoblin,78,5,3,1,2,7,地面,upg goblin,
侏儒,halfing,75,4,2,1,3,5,远程,thatched hut,
高级小鬼,master gremlin,66,4,4,1,2,5,远程,upg workshop,
骷髅兵,skeleton,65,5,4,1,3,4,地面,cursed temple,
魔怪,familiar,60,4,4,1,2,7,地面,upg imp crucible,可将敌方施法所用魔力的20%变给本方英雄
妖怪,goblin,60,4,2,1,2,5,地面,goblin barracks,
穴居者,troglodyte,59,4,3,1,3,4,地面,warren,盲眼魔法对其无效
狼头怪,gnoll,56,3,5,2,3,4,地面,gnoll hut,
小仙子,pixie,55,2,2,1,2,7,飞行,unknown,
小魔鬼,imp,50,2,3,1,2,5,地面,imp crucible,
小鬼,gremlin,44,3,3,1,2,4,地面,workshop,
农民,peasant,15,1,1,1,,3,地面,hovel,