NERvGear由ARGUS公司以世上最早使用NERDLES技术的家用游戏机名义发售,
AmuSphere是NERvGear的后继机,由RECT公司贩售,在刀剑神域里的游戏后面都是用的这个
under
world是拉斯通过复制人类的摇光——位于人类脑细胞细胞骨架中的量子光,被认为是灵魂——借助The
SEED所创建的模拟世界,通过摇光模拟人类发展过程,借此制出自律型AI用于智能无人武器。
他们的游戏借助于这些东西,当然游戏发行商应该就是它们了
著名的《刀剑神域》动画,改编成游戏和我们见面了,这本来是一件好事,但《刀剑神域》游戏的口碑却不咋滴,在许多网站上,《刀剑神域》游戏的口碑都在一路走低。网游题材出身的《刀剑神域》动画,为什么改编成游戏后却让粉丝失望呢?根本原因还是不走心。下面小编就为大家详细分析下,如下:
《刀剑神域》动画,其实不比游戏好
《刀剑神域》动画的处境,其实不比游戏好上多少。《刀剑神域》动画最新的终章,由于制作组的牛头人恶趣味,动画系列的口碑炸了。既然《刀剑神域》动画也自身难保,它的游戏口碑崩塌也没有办法。《刀剑神域》动画如果质量和口碑在线,ip方爱惜羽毛,肯定不会任由《刀剑神域》游戏瞎搞,可惜《刀剑神域》动画口碑炸了,ip方破罐子破摔,不然游戏质量肯定会有所提升。
动画制作组,并没有高度参与游戏制作
《刀剑神域》动画和《刀剑神域》游戏是两条平行线,基本是各玩各的。《刀剑神域》游戏除了一些立绘和动画制作组有关,其他方面动画制作组并没有高度参与,因此《刀剑神域》游戏在美工方面比较拉胯。而且《刀剑神域》游戏的制作公司,和贪玩蓝月的制作公司是同一家,其质量可想而知。如果《刀剑神域》动画制作组能高度参与游戏制作,《刀剑神域》游戏起码还能在美术风格上吸引一下观众。
《刀剑神域》系列,炒情怀已到尽头
其实《刀剑神域》系列已经不是第一次炒情怀了,之前的终章已经狠狠地消耗了一波情怀,并且把老粉恶心到。《刀剑神域》游戏只能捡终章消耗剩下的情怀,结果可想而知。如果《刀剑神域》游戏把质量提上去,那还能把动画的情怀拉起来,没想到它比动画还拉,结果就是情怀越炒越糊。现在《刀剑神域》这个ip的情怀,已经被动画和游戏的操作炒到尽头了。
《刀剑神域》想翻身,必须双管齐下
《刀剑神域》无论是动画还是游戏,都让观众大失所望,但老粉们还是不会轻易放弃它的,《刀剑神域》想要翻身,得在动画和游戏上都加把劲。《刀剑神域》动画制作组必须上心,把动画的质量提上来,毕竟动画是《刀剑神域》系列的基本盘。另一方面《刀剑神域》游戏的制作水平也要提高,至少不要成为“刀剑蓝月”,和《刀剑神域》动画的知名度相匹配。
《刀剑神域》系列是无数二次元看着长大的存在,但二次元的钱并不好骗,《刀剑神域》游戏如果想要依靠现在的质量赚二次元的钱,只能说它想多了。《刀剑神域》这个ip,怎么说也是霸权级别的ip,《刀剑神域》的粉丝也不想看到这个ip就此没落,你们觉得呢?
刀剑第二期在日本的销量可以说是相当棒,全年季度排行第5,第一是ll,因此第三季是板上钉钉,最新的15年一月和4月pv并没有刀剑,所以按照aonepicture的尿性应该会在16年出(个人推测),当然也不排除15年10月出
刀剑神域游戏发售时间为2020年7月9日。《刀剑神域:彼岸游境》是由万代南梦宫娱乐制作的游戏,平台为PlayStation 4、XBOX ONE、个人电脑。玩家可以享受以地底世界为舞台的冒险。游戏于2020年7月9日发行PS4版、XBOX ONE版,7月10日发行Steam版,2020年10月19日发行针对PS4版和XBOX ONE版的体验版。
作品相对原著和电视动画而言存在剧情分支。从《刀剑神域Alicization》上半篇最终集的故事开始,游戏为原创情节。
刀剑神域的游戏设定。
在刀剑神域中,玩家可以选择桐人或其队友角色作为操作角色,并亲自组织连携 。故事情节进行到对战阿多米尼斯多雷特之后,可进入自定义角色部分。自定义角色也可以用来进行故事攻略。
主菜单的“装备能力值”显示角色的属性。可以确认当前的HP(体力)与SP(技能值)的最大值、经验值和神圣术经验值、攻击力与防御力、Damage值(给予敌人伤害量的速度值)等主要属性,以及4个副属性。