怎么玩?如果实在电脑上玩,下模拟器,再下对应的游戏,用模拟器打开对应游戏就行。游戏模式就是战旗类。
不知道你说的是那个版本,大部分火纹的特技是概率发动的,技能不一样概率算法也有区别,有极少数是指令,比如晓之女神里的撞和能力胜负,一发屋等
“火焰纹章风花雪月无双强力特技分为增伤类,必杀条相关类,命中要害类,精髓类技能和无双回复类。 火焰纹章风花雪月无双强力特技介绍 好用的特技个人认为有增伤类:奋不顾身、破枪、破剑者等。 必杀条相关类:鬼神一击等,容易触发必杀,伤害极高。 命中要害类:剑之巅峰等,擅长职业基本能学 精髓类技能:火、雷、风,法师和擅长对应魔法的人物用,大幅增加技能范围、伤害,手感提升很多。 无双回复类:霸体类,节省武器等。”
是靠乱数控制的.
1、乱数的作用
要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和 33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为 50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。
大盾:发动几率为对方的LV%,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数。 (若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)
(若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)
贯穿:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前,
消耗一个乱数。(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定)
(实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定)
必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前,消耗一个乱数。若必中判定成立,则不再进行 对命中的判定。
召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的亡灵战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详……
其他职业特技不发生乱数消耗。
补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而
舞蹈、偷窃、使用杖等职业技能由于不涉及随机事件,因此不消耗乱数。
也即特技都是随机的,无法控制的.
祝你玩得愉快,谢谢采纳!
和以前的火焰之纹章系列游戏相同,多拉基亚776也有特技系统,只是和之前的版本略有不同 伏击:必定先发起攻击
怒:反击时必杀攻击
突击:可持续战斗一回合
大盾:物理攻击和魔法攻击无效
连击:可以连续攻击
看破:封住所有特技
鼓励:对附近对象带来10%的加成效果
祈祷:垂危时回避值上升
盗窃:偷重量比自己体格小的物品
舞蹈:使邻边一人可再次行动 流星剑:5连击
太阳剑:吸收对手HP
月光剑:对手的防御无效 生命:每回合恢复生命
半价:买东西可以半价
精英:获得200%经验值
神射手:必的,100%命中(暴击也是100%)比较垃圾
翼龙骑士:贯通,无视防御力的一击(贯通+暴击,秒杀,大盾可防御)
祭祀:驱魔,对魔物系最终伤害为基本伤害*3
将军:大盾,下回合所有伤害皆无效(无敌,随对手等级差几率上升,必定先判定与必杀以及其他特性)
刺客:瞬杀,暴击判定时1/3几率发动命中即无视HP存量直接击杀(大盾可防)
3飞马合体技:3位飞马职业围住一个敌人时(必暴击)
每个角色都拥有三种独特的【个人特技】。
行动系个人特技
伴随弱攻击、强攻击及回避等动作生效。
辅助系个人特技
满足条件时自动生效。大多是有利于战斗的辅助型效果。
战术系个人特技
在指示行动画面接收指示后生效。
在战斗中按下L+X,可确认当前操作角色的兵种及个人特技详情。